Vai al contenuto

Armature (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Equipaggiamento › Armature

Nella tabella Armature sono elencate le principali armature del gioco. Al suo interno si trovano informazioni come il costo e il peso dell'armatura, oltre ai seguenti dettagli:

Categoria. Ogni tipo di armatura rientra in una categoria: leggera, media o pesante. La categoria determina quanto tempo occorre per indossare o togliere l'armatura (come illustrato nella tabella).

Classe Armatura (CA). La colonna Classe Armatura della tabella mostra qual è la tua CA di base quando il personaggio indossa un determinato tipo di armatura. Ad esempio, se indossa un'armatura di cuoio, la sua CA è 11 più il modificatore di Destrezza, mentre la CA è 16 se indossa una cotta di maglia.

Nome Danni Proprietà Padronanza Peso Costo
Spadone 2d6 taglienti Due mani, pesante Colpo di striscio 3 kg 50 mo
Stocco 1d8 perforanti Accurata Vessazione 1 kg 25 mo
Tridente 1d8 perforanti Lancio (gittata 6/18), versatile (1d10) Rovesciamento 2 kg 5 mo
Stocco 1d8 perforanti Accurata Vessazione 1 kg 25 mo
Tridente 1d8 perforanti Lancio (gittata 6/18), versatile (1d10) Rovesciamento 2 kg 5 mo
Armi a distanza da guerra
Arco lungo 1d8 perforanti Due mani, munizioni (gittata 45/180; freccia), pesante Lentezza 1 kg 50 mo
Balestra a mano 1d6 perforanti Leggera, munizioni (gittata 9/36; quadrello), ricarica Vessazione 1,5 kg 75 mo
Balestra pesante 1d10 perforanti Due mani, munizioni (gittata 30/120; quadrello), pesante, ricarica Spinta 9 kg 50 mo
Cerbottana 1 perforante Munizioni (gittata 7/30; ago), ricarica Vessazione 0,5 kg 10 mo
Moschetto 1d12 perforanti Due mani, munizioni (gittata 12/36; proiettile), ricarica Lentezza 5 kg 500 mo
Pistola 1d10 perforanti Munizioni (gittata 9/27; proiettile), ricarica Vessazione 1,5 kg 250 mo
Armature
Armature Classe Armatura (CA) Forza Furtività Peso Costo
Armatura leggera (1 minuto per indossare o togliere)
Armatura imbottita 11 + modificatore di Des — Svantaggio 4 kg 5 mo
Armatura di cuoio 11 + modificatore di Des — — 5 kg 10 mo
Armatura di cuoio borchiato 12 + modificatore di Des — — 6,5 kg 45 mo
Armatura media (5 minuti per indossare e 1 minuto per togliere)
Armatura di pelle 12 + modificatore di Des (max 2) — — 6 kg 10 mo
Giaco di maglia 13 + modificatore di Des (max 2) — — 10 kg 50 mo
Corazza a scaglie 14 + modificatore di Des (max 2) — Svantaggio 22,5 kg 50 mo
Corazza di piastre 14 + modificatore di Des (max 2) — — 10 kg 400 mo
Mezza armatura 15 + modificatore di Des (max 2) — Svantaggio 20 kg 750 mo
Armatura pesante (10 minuti per indossare e 5 minuti per togliere)
Corazza ad anelli 14 — Svantaggio 20 kg 30 mo
Cotta di maglia 16 For 13 Svantaggio 27,5 kg 75 mo
Corazza a strisce 17 For 15 Svantaggio 30 kg 200 mo
Armatura a piastre 18 For 15 Svantaggio 32,5 kg 1.500 mo
Scudo (azione di Utilizzo per indossare o togliere)
Scudo +2 — — 3 kg 10 mo

Forza. Se la tabella indica un punteggio di Forza nella colonna "Forza" relativa a un certo tipo di armatura, quell'armatura riduce la velocità del portatore di 3 metri, a meno che il portatore non possieda un punteggio di Forza pari o superiore a quello elencato.

Furtività. Se la tabella riporta la voce Svantaggio nella colonna Furtività, chi la indossa subisce svantaggio alle prove di Destrezza (Furtività).

Competenza nelle armature

Chiunque può indossare un'armatura o impugnare uno scudo, ma solo chi ne possiede la competenza può farlo in maniera efficiente, come spiegato sotto. La classe di un personaggio e altri privilegi determinano la sua competenza nelle armature. Un mostro ha competenza in qualunque armatura menzionata nella sua scheda delle statistiche.

Leggera, media o pesante

Se il personaggio indossa un'armatura leggera, media o pesante senza avere la competenza per farlo, subisce svantaggio a tutte le prove con d20 relative a Forza o Destrezza, e non può lanciare incantesimi.

Scudo

Il personaggio ottiene il beneficio alla Classe Armatura di uno scudo solo se possiede competenza negli scudi.

Una alla volta

Una creatura può indossare solo un'armatura alla volta e impugnare un solo scudo alla volta.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.