Armature (2024)
Nella tabella Armature sono elencate le principali armature del gioco. Al suo interno si trovano informazioni come il costo e il peso dell'armatura, oltre ai seguenti dettagli:
Categoria. Ogni tipo di armatura rientra in una categoria: leggera, media o pesante. La categoria determina quanto tempo occorre per indossare o togliere l'armatura (come illustrato nella tabella).
Classe Armatura (CA). La colonna Classe Armatura della tabella mostra qual è la tua CA di base quando il personaggio indossa un determinato tipo di armatura. Ad esempio, se indossa un'armatura di cuoio, la sua CA è 11 più il modificatore di Destrezza, mentre la CA è 16 se indossa una cotta di maglia.
| Nome | Danni | Proprietà | Padronanza | Peso | Costo |
|---|---|---|---|---|---|
| Spadone | 2d6 taglienti | Due mani, pesante | Colpo di striscio | 3 kg | 50 mo |
| Stocco | 1d8 perforanti | Accurata | Vessazione | 1 kg | 25 mo |
| Tridente | 1d8 perforanti | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d10) | Rovesciamento | 2 kg | 5 mo |
| Stocco | 1d8 perforanti | Accurata | Vessazione | 1 kg | 25 mo |
| Tridente | 1d8 perforanti | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d10) | Rovesciamento | 2 kg | 5 mo |
| Armi a distanza da guerra | |||||
| Arco lungo | 1d8 perforanti | Due mani, munizioni (gittata 45/180; freccia), pesante | Lentezza | 1 kg | 50 mo |
| Balestra a mano | 1d6 perforanti | Leggera, munizioni (gittata 9/36; quadrello), ricarica | Vessazione | 1,5 kg | 75 mo |
| Balestra pesante | 1d10 perforanti | Due mani, munizioni (gittata 30/120; quadrello), pesante, ricarica | Spinta | 9 kg | 50 mo |
| Cerbottana | 1 perforante | Munizioni (gittata 7/30; ago), ricarica | Vessazione | 0,5 kg | 10 mo |
| Moschetto | 1d12 perforanti | Due mani, munizioni (gittata 12/36; proiettile), ricarica | Lentezza | 5 kg | 500 mo |
| Pistola | 1d10 perforanti | Munizioni (gittata 9/27; proiettile), ricarica | Vessazione | 1,5 kg | 250 mo |
| Armature | Classe Armatura (CA) | Forza | Furtività | Peso | Costo |
|---|---|---|---|---|---|
| Armatura leggera (1 minuto per indossare o togliere) | |||||
| Armatura imbottita | 11 + modificatore di Des | — | Svantaggio | 4 kg | 5 mo |
| Armatura di cuoio | 11 + modificatore di Des | — | — | 5 kg | 10 mo |
| Armatura di cuoio borchiato | 12 + modificatore di Des | — | — | 6,5 kg | 45 mo |
| Armatura media (5 minuti per indossare e 1 minuto per togliere) | |||||
| Armatura di pelle | 12 + modificatore di Des (max 2) | — | — | 6 kg | 10 mo |
| Giaco di maglia | 13 + modificatore di Des (max 2) | — | — | 10 kg | 50 mo |
| Corazza a scaglie | 14 + modificatore di Des (max 2) | — | Svantaggio | 22,5 kg | 50 mo |
| Corazza di piastre | 14 + modificatore di Des (max 2) | — | — | 10 kg | 400 mo |
| Mezza armatura | 15 + modificatore di Des (max 2) | — | Svantaggio | 20 kg | 750 mo |
| Armatura pesante (10 minuti per indossare e 5 minuti per togliere) | |||||
| Corazza ad anelli | 14 | — | Svantaggio | 20 kg | 30 mo |
| Cotta di maglia | 16 | For 13 | Svantaggio | 27,5 kg | 75 mo |
| Corazza a strisce | 17 | For 15 | Svantaggio | 30 kg | 200 mo |
| Armatura a piastre | 18 | For 15 | Svantaggio | 32,5 kg | 1.500 mo |
| Scudo (azione di Utilizzo per indossare o togliere) | |||||
| Scudo | +2 | — | — | 3 kg | 10 mo |
Forza. Se la tabella indica un punteggio di Forza nella colonna "Forza" relativa a un certo tipo di armatura, quell'armatura riduce la velocità del portatore di 3 metri, a meno che il portatore non possieda un punteggio di Forza pari o superiore a quello elencato.
Furtività. Se la tabella riporta la voce Svantaggio nella colonna Furtività, chi la indossa subisce svantaggio alle prove di Destrezza (Furtività).
Competenza nelle armature
Chiunque può indossare un'armatura o impugnare uno scudo, ma solo chi ne possiede la competenza può farlo in maniera efficiente, come spiegato sotto. La classe di un personaggio e altri privilegi determinano la sua competenza nelle armature. Un mostro ha competenza in qualunque armatura menzionata nella sua scheda delle statistiche.
Leggera, media o pesante
Se il personaggio indossa un'armatura leggera, media o pesante senza avere la competenza per farlo, subisce svantaggio a tutte le prove con d20 relative a Forza o Destrezza, e non può lanciare incantesimi.
Scudo
Il personaggio ottiene il beneficio alla Classe Armatura di uno scudo solo se possiede competenza negli scudi.
Una alla volta
Una creatura può indossare solo un'armatura alla volta e impugnare un solo scudo alla volta.