Strumenti (2024)
Uno strumento aiuta il personaggio a effettuare prove di caratteristica specifiche, creare oggetti particolari o fare entrambe le cose. Nella descrizione di un oggetto sono indicati costo e peso, così come le seguenti voci:
Caratteristica. Questa voce indica la caratteristica da utilizzare quando si esegue una relativa prova con l'oggetto.
Utilizzo. Questa voce indica cosa si può fare con l'oggetto attraverso l'azione di Utilizzo. Puoi selezionare una delle due opzioni ogni volta che il personaggio esegue tale azione. In questa voce è menzionata anche la CD dell'azione.
Creazioni. Questa voce indica cosa è possibile realizzare con lo strumento. Per le regole sulla creazione, vedi "Creare oggetti non magici", "Realizzare pozioni di guarigione" e "Trascrivere pergamene magiche" più avanti in "Equipaggiamento".
Varianti. Questa voce indica le eventuali varianti possibili dello strumento. Ciascuna di esse richiede una competenza a parte.
Competenza negli strumenti
Se il personaggio ha competenza in uno strumento, puoi aggiungere il suo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica che effettua utilizzandolo. Se è dotato di competenza nell'abilità utilizzata per quella prova, effettuerà la prova con vantaggio.
Il personaggio potrebbe ottenere competenza in uno strumento attraverso i privilegi. I mostri hanno competenza con qualsiasi strumento indicato nella loro scheda delle statistiche.
Strumenti da artigiano
Lo scopo principale degli strumenti da artigiano è creare oggetti, anche ai fini di uno scambio commerciale. Ciascuno strumento richiede una competenza a parte.
Scorte da alchimista (50 mo)
Caratteristica: Intelligenza
Peso: 4 kg
Utilizzo: identificare una sostanza (CD 15) o appiccare il fuoco (CD 15)
Creazione: acido, fuoco dell'alchimista, borsa per com ponenti, olio, carta, profumo
Scorte da birraio (20 mo)
Caratteristica: Intelligenza
Peso: 4,5 kg
Utilizzo: individuare una bevanda avvelenata (CD 15) o identificare alcolici (CD 10)
Creazione: antitossina
Scorte da calligrafo (10 mo)
Caratteristica: Destrezza
Peso: 2,5 kg
Utilizzo: scrivere testi usando una calligrafia articolata per impedirne la riproduzione (CD 15)
Creazione: inchiostro, pergamena magica
Strumenti da calzolaio (5 mo)
Caratteristica: Destrezza
Peso: 2,5 kg
Utilizzo: modificare calzature per conferire vantaggio alla prossima prova di Destrezza (Acrobazia) di chi le indossa (CD 10)
Creazione: attrezzi da scalatore
Strumenti da cartografo (15 mo)
Caratteristica: Saggezza
Peso: 3 kg
Utilizzo: disegnare una mappa di una piccola area (CD 15)
Creazione: mappa
Strumenti da conciatore (5 mo)
Caratteristica: Destrezza
Peso: 2,5 kg
Utilizzo: aggiungere un motivo a un oggetto di cuoio (CD 10)
Creazione: fionda, frusta, armatura di pelle, armatura di cuoio, armatura di cuoio borchiato, zaino, custodia per quadrelli da balestra, custodia per mappe o pergamene, pergamena, borsa, faretra, otre
Strumenti da fabbro (20 mo)
Caratteristica: Forza
Peso: 4 kg
Utilizzo: forzare l'apertura di una porta o un conteni tore (CD 20)
Creazione: Arma da mischia (eccetto randello, randello pesante, bastone ferrato e frusta), armatura media (eccetto di pelle), armatura pesante, sfere metalliche, secchio, triboli, catena, piede di porco, proiettili per armi da fuoco, rampino, pentola di ferro, spuntoni di ferro, proiettili da fionda
Strumenti da falegname (8 mo)
Caratteristica: Forza
Peso: 3 kg
Utilizzo: sigillare o forzare l'apertura di una porta o un contenitore (CD 20)
Creazione: randello, randello pesante, bastone ferrato, barile, forziere, scala a pioli, asta, ariete portatile, torcia
Strumenti da gioielliere (25 mo)
Caratteristica: Intelligenza
Peso: 1 kg
Utilizzo: determinare il valore di una gemma (CD 15)
Creazione: focus arcano, simbolo sacro
Strumenti da intagliatore (1 mo)
Caratteristica: Destrezza
Peso: 2,5 kg
Utilizzo: intagliare un motivo nel legno (CD 10)
Creazione: randello, randello pesante, bastone ferrato, armi a distanza (eccetto pistola, moschetto e fionda), focus arcano, frecce, quadrelli, focus druidico, pennino, aghi
Strumenti da inventore (50 mo)
Caratteristica: Destrezza
Peso: 5 kg
Utilizzo: realizzare un oggetto minuscolo sfruttando materiali di scarto che cadrà a pezzi dopo 1 minuto (CD 20)
Creazione: moschetto, pistola, campanella, lanterna a lente sporgente, ampolla, lanterna schermabile, tagliola, serratura, manette, specchio, pala, fischietto da richiamo, acciarino con pietra focaia
Strumenti da muratore (10 mo)
Caratteristica: Forza
Peso: 4 kg
Utilizzo: intagliare un simbolo o scavare un buco nella pietra (CD 10)
Creazione: carrucola e paranco
Strumenti da pittore (10 mo)
Caratteristica: Saggezza
Peso: 2,5 kg
Utilizzo: dipingere un'immagine riconoscibile di qualcosa che il personaggio ha visto (CD 10)
Creazione: focus druidico, simbolo sacro
Strumenti da soffiatore (30 mo)
Caratteristica: Intelligenza
Peso: 2,5 kg
Utilizzo: capire il contenuto di un oggetto di vetro delle ultime 24 ore (CD 15)
Creazione: bottiglia di vetro, lente d'ingrandimento, can nocchiale, fiala
Strumenti da tessitore (1 mo)
Caratteristica: Destrezza
Peso: 2,5 kg
Utilizzo: rammendare tessuti lacerati (CD 10) o cucire un motivo minuscolo (CD 10)
Creazione: armatura imbottita, cesto, giaciglio, coperta, abiti eleganti, rete, veste, corda, sacco, spago, tenda, abiti da viaggiatore
Strumenti da vasaio (10 mo)
Caratteristica: Intelligenza
Peso: 1,5 kg
Utilizzo: capire il contenuto di un oggetto di ceramica delle ultime 24 ore (CD 15)
Creazione: brocca, lampada
Utensili da cuoco (1 mo)
Caratteristica: Saggezza
Peso: 4 kg
Utilizzo: migliorare il sapore del cibo (CD 10) o indivi duare cibo avariato o avvelenato (CD 15)
Creazione: razioni
Altri strumenti
Arnesi da falsario (15 mo)
Caratteristica: Destrezza
Peso: 2,5 kg
Utilizzo: scrivere 10 parole o meno copiando la scrittura di qualcun altro (CD 15) o duplicare un sigillo di cera (CD 20)
Arnesi da scasso (25 mo)
Caratteristica: Destrezza
Peso: 0,5 kg
Utilizzo: scassinare una serratura (CD 15) o disattivare una trappola (CD 15)
Borsa da erborista (5 mo)
Caratteristica: Intelligenza
Peso: 1,5 kg
Utilizzo: identificare una pianta (CD 10)
Creazione: antitossina, candela, borsa del guaritore, pozione di guarigione
Gioco (variabile)
Caratteristica: Saggezza
Peso: —
Utilizzo: capire se qualcuno sta barando (CD 10) o vin cere una partita (CD 20)
Varianti: Dadi (1 ma), scacchi dei draghi (1 mo), carte da gioco (5 ma), Tre draghi al buio (1 mo)
Sostanze da avvelenatore (50 mo)
Caratteristica: Intelligenza
Peso: 1 kg
Utilizzo: individuare un oggetto avvelenato (CD 10)
Creazione: veleno base
Caratteristica: Saggezza
Peso: 1 kg
Utilizzo: pianificare una rotta (CD 10) o determinare la propria posizione scrutando le stelle (CD 15)
Strumento musicale (variabile)
Caratteristica: Carisma
Peso: variabile
Utilizzo: suonare una canzone conosciuta (CD 10) o improvvisarne una (CD 15)
Varianti: Cornamusa (30 mo, 3 kg), tamburo (6 mo, 1,5 kg), dulcimer (25 mo, 5 kg), flauto (2 mo, 0,5 kg), corno (3 mo, 1 kg), liuto (35 mo, 1 kg), lira (30 mo, 1 kg), flauto di pan (12 mo, 1 kg), ciaramella (2 mo, 0,5 kg), viola (30 mo, 0,5 kg)
Trucchi per il camuffamento (25 mo)
Caratteristica: Carisma
Peso: 1,5 kg
Utilizzo: truccarsi (CD 10)
Creazione: costume