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Background

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Regole20142024SRD 5.1
Oltre il 1° livello › Background

Ogni storia ha un inizio. Il background di un personaggio rivela da dove viene, come è diventato un avventuriero e qual è il suo posto nel mondo. Un guerriero potrebbe essere stato un coraggioso cavaliere o un soldato veterano in passato. Un mago potrebbe essere stato un sapiente o un artigiano. Un ladro potrebbe essersi guadagnato da vivere lavorando per una gilda o intrattenendo il pubblico come giullare.

La scelta di un background fornisce a un personaggio alcuni importanti spunti narrativi sulla sua identità. La domanda più importante da porsi riguardo al background è: cosa è cambiato? Perché il personaggio ha smesso di fare ciò che stava facendo nel background e si è dato all'avventura? Dove ha trovato il denaro per acquistare il suo equipaggiamento di partenza, oppure, se proviene da un background benestante, perché ora non possiede una maggiore quantità di denaro? Come ha appreso le abilità della sua classe? Cosa lo distingue dagli individui comuni che condividono il suo stesso background?

Gli esempi di background in questo capitolo forniscono sia benefici concreti (privilegi, competenze e linguaggi), sia suggerimenti di interpretazione.

Competenze

Ogni background fornisce a un personaggio competenza in due abilità (descritte in "Usare i Punteggi di Caratteristica").

Inoltre, la maggior parte dei background fornisce a un personaggio competenza in uno o più strumenti (descritti in "Equipaggiamento").

Se un personaggio ottiene la stessa competenza da due fonti diverse, può invece scegliere una competenza diversa dello stesso tipo (abilità o strumento).

Linguaggi

Alcuni background consentono ai personaggi di apprendere ulteriori linguaggi oltre a quelli forniti dalla razza. Vedi la sezione "Linguaggi".

Equipaggiamento

Ogni background fornisce a un personaggio una dotazione di equipaggiamento di partenza. Se si usano le regole facoltative per spendere monete nell'equipaggiamento, il personaggio non riceve l'equipaggiamento di partenza indicato dal suo background.

Caratteristiche suggerite

Un background indica le caratteristiche personali suggerite per il giocatore che lo seleziona. Il giocatore può scegliere le caratteristiche, tirare i dadi per determinarle casualmente o usare quei suggerimenti come ispirazione per le caratteristiche di sua creazione.

Personalizzare un background

Un giocatore potrebbe decidere di ritoccare alcuni privilegi di un background in modo che si adattino meglio al suo personaggio o all'ambientazione della campagna. Per personalizzare un background è sufficiente sostituire un privilegio con un altro qualsiasi, scegliere due abilità qualsiasi e un totale di due competenze negli strumenti o linguaggi dai background di esempio. È possibile usare l'equipaggiamento della dotazione indicata dal background o spendere il denaro come descritto nella sezione "Equipaggiamento". (Se un personaggio sceglie di spendere il denaro, non può ottenere anche l'equipaggiamento della dotazione suggerita per la sua classe.) Infine si scelgono due tratti caratteriali, un ideale, un legame e un difetto. Se un giocatore non trova alcun privilegio adatto al background che desidera, può accordarsi con il GM per crearne uno.

Accolito

Un accolito ha passato la sua vita a servire un tempio dedicato a una specifica divinità o un pantheon di divinità. Funge da intermediario tra il reame del sacro e il mondo dei mortali, celebrando riti solenni e offrendo sacrifici al fine di radunare nuovi fedeli presso il suo patrono divino. Non è necessariamente un chierico, in quanto celebrare i riti sacri è ben diverso da incanalare il potere divino.

Il personaggio sceglie un dio, un pantheon di divinità o un altro essere semi-divino tra quelli elencati in "Pantheon fantasy-storici" o tra quelli specificati dal GM, e si accorda con quest'ultimo per definire in dettaglio la natura del suo servizio religioso. Era un funzionario minore in un tempio, dove è stato cresciuto fin dall'infanzia per assistere i sacerdoti nei loro riti? Oppure è un sommo sacerdote che improvvisamente ha udito un richiamo che lo ha spinto a servire il suo dio in modo diverso? Forse era il capo di un piccolo culto al di fuori delle strutture tradizionali del tempio, o addirittura un gruppo occulto al servizio di un padrone immondo che ora l'accolito ha rinnegato.

Competenze nelle abilità: Intuizione, Religione

Linguaggi: due a scelta

Equipaggiamento: Un simbolo sacro (donatogli quando è stato ordinato come sacerdote), un libro di preghiere o una ruota della preghiera, 5 bastoncini di incenso, vesti, un abito comune, una borsa con 15 mo

Privilegio: Rifugio dei Fedeli

Un accolito gode del rispetto di coloro che condividono la sua fede ed è in grado di celebrare le cerimonie religiose della sua divinità. L'accolito e i suoi compagni di avventura possono aspettarsi di ricevere cure e guarigioni gratuite presso un tempio, un santuario o un'altra presenza stabile della sua fede, anche se dovrà fornire le eventuali componenti richieste per gli incantesimi. Coloro che condividono la sua religione lo manterranno (limitandosi soltanto a lui) offrendogli uno stile di vita modesto.

Un accolito potrebbe anche avere dei legami con un tempio specifico dedicato alla divinità o al pantheon di sua scelta e beneficiare di una dimora presso quel tempio. Potrebbe trattarsi dello stesso tempio dove aveva prestato servizio in passato, se è rimasto in buoni rapporti con i fedeli del posto, oppure di un tempio dove ha trovato accoglienza recentemente. Finché si trova nei pressi del suo tempio, l'accolito può chiedere aiuto ai sacerdoti, purché quell'aiuto non comporti pericoli ed egli goda di una buona reputazione presso il tempio.

Caratteristiche suggerite

Gli accoliti sono plasmati dalle loro esperienze nei templi o nelle altre comunità religiose. I loro studi storici e i dettami della loro fede, insieme al rapporto che hanno con templi, santuari o gerarchie, ne influenzano il modo di fare e gli ideali. Come difetti potrebbero nascondere qualche ipocrisia o pensiero eretico, oppure sviluppare un ideale o un legame fino a portarlo all'estremo.

d6 Ideale
1 L'accolito venera un particolare eroe della sua fede e si ispira continuamente alle sue gesta e al suo esempio.
2 L'accolito è in grado di trovare punti in comune perfino tra acerrimi nemici, riuscendo a fraternizzare con loro e adoperandosi sempre per una soluzione pacifica.
3 L'accolito vede presagi in ogni evento e gesto. Ritiene che gli dèi cerchino continuamente di parlare ai mortali e che questi ultimi debbano soltanto imparare ad ascoltarli.
4 Nulla riesce a minare l'ottimismo dell'accolito.
5 L'accolito cita (non necessariamente con esattezza) i testi sacri e i proverbi pressoché in ogni situazione.
6 L'accolito è tollerante (o intollerante) nei confronti delle altre fedi e rispetta (o disprezza) il culto degli altri dèi.
7 Frequentando gli alti funzionari del suo tempio, l'accolito ha goduto dei piaceri del buon cibo e del buon vino e si è inserito nell'alta società. La povertà lo mette a disagio.
8 L'accolito ha passato così tanto tempo all'interno del tempio che ha qualche difficoltà pratica a interagire con gli altri esseri umani nel mondo esterno.
d6 Difetto
1 Tradizione. Le antiche tradizioni di preghiera e sacrificio devono essere conservate e sostenute. (Legale) 1 2 L'accolito giudica gli altri con durezza e se stesso ancora più severamente. L'accolito si affida totalmente e acriticamente
2 Carità. L'accolito cerca sempre di aiutare i bisognosi e non esita a sacrificarsi personalmente. (Buono) a quelli che detengono il potere all'interno del suo tempio.
3 Cambiamento. L'accolito deve contribuire alla diffusione dei mutamenti che gli dèi operano costantemente nel mondo. (Caotico) 3 La religiosità dell'accolito lo induce a volte a credere ciecamente a coloro che professano la sua stessa fede.
4 Potere. L'accolito spera di riuscire un giorno a raggiungere le posizioni più elevate della gerarchia della sua chiesa. (Legale) 4 5 L'accolito è inflessibile. L'accolito non si fida degli sconosciuti e si aspetta sempre il peggio da loro.
5 Fede. L'accolito è profondamente convinto che la sua divinità guidi le sue scelte. Crede quindi che, se si impegnerà a fondo, le cose non potranno che andare bene. (Legale) 6 Quando l'accolito si prefigge un obiettivo, ne è ossessionato fino a ignorare ogni altro aspetto della sua vita.
6 Ambizione. L'accolito cerca di dimostrarsi degno del favore della sua divinità e interviene per correggere le azioni che vanno contro i suoi insegnamenti. (Qualsiasi)
d6 Legame
1 L'accolito morirebbe pur di recuperare un'antica reliquia della sua fede perduta da molto tempo.
2 L'accolito cerca vendetta contro i corrotti ministri del suo tempio che lo accusarono di eresia.
3 L'accolito deve la vita al sacerdote che lo fece entrare nel tempio alla morte dei suoi genitori.
4 Tutto ciò che l'accolito fa, lo fa per la gente comune.
5 L'accolito farà qualunque cosa pur di proteggere il tempio in cui ha servito.
6 L'accolito cerca di proteggere un testo sacro che i suoi nemici considerano invece eretico e cercano di distruggere.
Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.