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Condizioni

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
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Le condizioni alterano le capacità di una creatura in molti modi e possono essere provocate da un incantesimo, un privilegio di classe, un attacco di un mostro o da altri effetti. La maggior parte delle condizioni, come per esempio accecato, sono svantaggiose, ma alcune possono invece essere vantaggiose, come invisibile.

Una condizione permane finché non viene contrastata (la condizione prono, per esempio, può essere contrastata rialzandosi in piedi), oppure per una durata specificata dall'effetto che l'ha imposta.

Se più effetti impongono la stessa condizione a una creatura, ogni istanza di quella condizione ha una sua durata, ma gli effetti non peggiorano. Ci sono solo due possibili scenari: una creatura è soggetta a una data condizione, oppure no.

Le definizioni seguenti specificano cosa accade a una creatura soggetta a una specifica condizione.

Accecato

  • Una creatura accecata non è in grado di vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'uso della vista.
  • I tiri per colpire contro la creatura dispongono di vantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura subiscono svantaggio.

Affascinato

  • Una creatura affascinata non può attaccare chi l'ha affascinata né bersagliarlo con capacità o effetti magici dannosi.
  • Chi ha affascinato la creatura dispone di vantaggio a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per interagire socialmente con essa.

Afferrato

  • La velocità di una creatura afferrata diventa 0 e la creatura non può beneficiare di alcun bonus alla velocità.
  • La condizione termina se chi ha afferrato la creatura è incapacitato (vedi la relativa condizione).
  • La condizione termina anche se un effetto rimuove la creatura afferrata dalla portata di chi l'ha afferrata o dell'effetto afferrante, come per esempio se viene scagliata lontano dall'incantesimo onda tonante.

Assordato

  • Una creatura assordata non è in grado di sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'uso dell'udito.

Avvelenato

  • Una creatura avvelenata subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.

Incapacitato

  • Una creatura incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.

Indebolimento

Alcune capacità speciali e pericoli ambientali, come l'inedia e gli effetti a lungo termine di temperature gelide o torride, possono indurre una condizione speciale chiamata indebolimento. L'indebolimento è misurato in sei livelli. Un effetto può indurre nella creatura uno o più livelli di indebolimento, come specificato nella sua descrizione.

Livello Effetto
1 Svantaggio alle prove di caratteristica
2 Velocità dimezzata
3 Svantaggio a tiri per colpire e tiri salvezza
4 Punti ferita massimi dimezzati
5 Velocità ridotta a 0
6 Morte

Se una creatura già indebolita subisce un ulteriore effetto di indebolimento, il suo attuale livello di indebolimento aumenta della quantità specificata nella descrizione dell'effetto.

Una creatura subisce l'effetto del suo livello di indebolimento attuale nonché quelli relativi a tutti i livelli inferiori. Per esempio, se una creatura soffre di un indebolimento di livello 2, la sua velocità è dimezzata e subisce svantaggio alle prove di caratteristica.

Un effetto che rimuove l'indebolimento ne riduce il livello come indicato nella sua descrizione; inoltre, tutti gli effetti di indebolimento terminano se il livello di indebolimento di una creatura scende a meno di 1.

Il livello di indebolimento di una creatura viene ridotto di 1 quando completa un riposo lungo, purché abbia anche mangiato e bevuto qualcosa.

Invisibile

  • Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l'aiuto della magia o di sensi speciali. Agli effetti del nascondersi, è considerata pesantemente oscurata. La sua ubicazione può essere intuita dai rumori che emette o dalle tracce che lascia.
  • I tiri per colpire contro la creatura subiscono svantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura ottengono vantaggio.

Paralizzato

  • Una creatura paralizzata è incapacitata (vedi la relativa condizione) e non può muoversi o parlare.
  • La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
  • I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
  • Ogni attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante è situato entro 1,5 metri dalla creatura.

Pietrificato

  • Una creatura pietrificata viene trasformata, assieme a ogni oggetto non magico che trasporta o indossa, in una sostanza solida inanimata (solitamente pietra). La creatura cessa di invecchiare e il suo peso viene decuplicato.
  • La creatura è incapacitata (vedi condizione), non può muoversi o parlare, né è consapevole di ciò che le accade attorno.
  • I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
  • La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
  • La creatura è dotata di resistenza a tutti i danni.
  • La creatura è immune a veleni e malattie, ma eventuali veleni o malattie già presenti nel suo sistema vengono solo sospesi, non neutralizzati.

Privo di sensi

  • Una creatura priva di sensi è incapacitata (vedi la relativa condizione), non è in grado di muoversi o parlare ed è inconsapevole di ciò che le accade attorno.
  • La creatura lascia cadere tutto ciò che impugna e cade a terra prona.
  • La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
  • I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
  • Ogni attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante è situato entro 1,5 metri dalla creatura.

Nota del progetto. Il PDF ufficiale italiano dell'SRD 5.1 non riporta le definizioni delle condizioni prono, spaventato, stordito e trattenuto, che sono invece presenti nell'SRD 5.1 in lingua inglese (anch'esso sotto licenza CC BY 4.0). Le voci seguenti sono una traduzione del testo inglese realizzata da D&D Next, non un testo ufficiale.

Prono

  • L'unica opzione di movimento di una creatura prona è strisciare, a meno che non si rialzi in piedi, ponendo così fine alla condizione.
  • La creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire.
  • Un tiro per colpire contro la creatura ottiene vantaggio se l'attaccante si trova entro 1,5 metri dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire subisce svantaggio.

Spaventato

  • Una creatura spaventata subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire finché la fonte della sua paura si trova entro la sua linea di vista.
  • La creatura non può avvicinarsi volontariamente alla fonte della sua paura.

Stordito

  • Una creatura stordita è incapacitata (vedi la relativa condizione), non può muoversi e può parlare solo in modo incerto.
  • La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
  • I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.

Trattenuto

  • La velocità di una creatura trattenuta diventa 0 e la creatura non può beneficiare di alcun bonus alla velocità.
  • I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura subiscono svantaggio.
  • La creatura subisce svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza.
Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.