Veleno (2024)
Data la loro natura insidiosa e letale, i veleni sono lo strumento preferito di assassini e creature malvagie.
Esistono quattro tipi di veleno, descritti di seguito:
Contatto. I veleni da contatto possono essere cosparsi su un oggetto e rimangono attivi finché non vengono toccati o lavati via. Una creatura che tocca un veleno da contatto con la pelle scoperta ne subisce gli effetti.
Ferimento. I veleni da ferimento possono essere applicati con un'azione bonus ad armi, munizioni o altri oggetti simili. Inoltre, rimangono attivi finché non vengono trasmessi tramite una ferita o lavati via. Una creatura che subisce danni taglienti o perforanti da un oggetto ricoperto di veleno ne subisce gli effetti.
Inalazione. Polveri e gas velenosi hanno effetto una volta inalati. Soffiare nell'aria la polvere o rilasciare il gas infligge gli effetti del veleno alle creature entro un cubo con spigolo di 1,5 metri. La nube che ne risulta si dissipa subito dopo. Trattenere il respiro non funziona contro i veleni inalati, in quanto colpiscono le membrane nasali, i condotti lacrimali e altre parti del corpo.
Ingestione. Una creatura deve ingerire un'intera dose di questo tipo di veleno per subirne gli effetti. La dose può essere somministrata attraverso un cibo o un liquido. Potresti decidere che una dose parziale ha un effetto ridotto, per esempio conferendo vantaggio al tiro salvezza o infliggendo solo la metà dei danni in caso di fallimento.
Acquistare veleni
In alcune ambientazioni l'uso e il possesso del veleno sono vietati, ma ci sono commercianti o alchimisti senza scrupoli che potrebbero venderne un po' dalla loro scorta segreta. I personaggi con dei contatti nella malavita potrebbero procurarsi facilmente questi materiali, mentre gli altri potrebbero dover condurre delle lunghe ricerche e corrompere le persone giuste per ottenerli.
Estrarre il veleno
I personaggi possono tentare di estrarre il veleno da una creatura velenosa morta o incapacitata. Quest'operazione richiede 1d6 minuti, oltre a una prova di Intelligenza (Natura) con CD 20 utilizzando le sostanze da avvelenatore. In caso di successo, il personaggio estrae abbastanza veleno per una singola dose e non sarà possibile prelevare ulteriore veleno dalla creatura. In caso di fallimento, l'estrazione non sarà possibile. Se il personaggio fallisce la prova con uno scarto di 5 o più, subirà gli effetti avversi del veleno.
Esempi di veleno
Gli esempi di veleno sono elencati di seguito in ordine alfabetico. La descrizione di ciascun veleno include il prezzo consigliato per una singola dose, il tipo (contatto, ingestione, inalazione o ferimento) e una descrizione dei suoi effetti debilitanti.
Essenza di etere (300 mo)
Una creatura colpita dal veleno essenza di etere deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti sarà avvelenata per 8 ore e priva di sensi finché la condizione permane. La creatura si risveglia se subisce danni o se un'altra creatura usa un'azione per svegliarla scuotendola.
Fumi di othur bruciato (500 mo)
Una creatura vittima del veleno fumi di othur bruciato deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti subisce 10 (3d6) danni da veleno e deve ripetere il tiro salvezza all'inizio di ogni suo turno. A ogni successivo tiro salvezza fallito, subisce 3 (1d6) danni da veleno. Dopo tre tiri salvezza superati, gli effetti del veleno terminano.
Lacrime di mezzanotte (1.500 mo)
Una creatura che ingerisce il veleno lacrime di mezzanotte non ne subisce gli effetti fino allo scoccare della mezzanotte. Il veleno è neutralizzato da qualsiasi effetto ponga fine alla condizione avvelenato. Se non viene neutralizzato prima dello scoccare della mezzanotte, la creature effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 31 (9d6) danni da veleno in caso di fallimento o la metà in caso di successo.
Malizia (250 mo)
Una creatura colpita dal veleno malizia deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti sarà avvelenata per 1 ora e accecata finché la condizione permane.
Morso di ragno (200 mo)
Una creatura colpita dal veleno morso di ragno deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti sarà avvelenata per 1 ora. Se fallisce il tiro salvezza con uno scarto di 5 o più, sarà anche priva di sensi finché la condizione permane. La creatura si risveglia se subisce danni o se un'altra creatura usa un'azione per svegliarla scuotendola.
Muco di vermeiena (200 mo)
Una creatura colpita dal veleno muco di vermeiena deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti sarà avvelenata per 1 minuto e paralizzata finché la condizione permane. La creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.
Olio di taggit (400 mo)
Una creatura colpita dal veleno olio di taggit deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti sarà avvelenata per 24 ore e priva di sensi finché la condizione permane. La creatura si risveglia se subisce danni.
Sangue dell'assassino (150 mo)
Una creatura vittima del veleno sangue dell'assassino deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10. In caso di fallimento, la creatura subisce 6 (1d12) danni da veleno ed è avvelenata per 24 ore. In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni.
Siero della verità (150 mo)
Una creatura colpita dal veleno siero della verità deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti sarà avvelenata per 1 ora e non potrà volontariamente dire menzogne finché la condizione permane.
Tintura pallida (250 mo)
Una creatura vittima del veleno tintura pallida deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti subirà 3 (1d6) danni da veleno e sarà avvelenata. La creatura avvelenata ripete il tiro salvezza ogni 24 ore, subendo 3 (1d6) danni da veleno se lo fallisce. Finché la creatura rimane avvelenata, i danni inflitti dal veleno non possono essere curati in alcun modo. La creatura non è più avvelenata dopo aver superato sette tiri salvezza contro il veleno.
Torpore (600 mo)
Una creatura colpita dal veleno torpore deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti sarà avvelenata per 4d6 ore e la sua velocità sarà dimezzata finché la condizione permane.
Veleno di serpente (200 mo)
Una creatura vittima del veleno di serpente deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 e subisce 10 (3d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Veleno di verme purpureo (2.000 mo)
Una creatura vittima del veleno di verme purpureo effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 21, subendo 35 (10d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Veleno di viverna (1.200 mo)
Una creatura vittima del veleno di viverna effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, subendo 24 (7d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.