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Paura e stress mentale (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Strumenti di gioco › Paura e stress mentale

Per via della natura della loro vocazione, gli avventurieri tendono a soffrire meno la paura o lo stress mentale rispetto alla gente comune. Mentre un contadino potrebbe fuggire in preda al panico dinanzi a un orso o un'apparizione, loro affrontano il pericolo di petto. Tuttavia, alcune creature ed effetti di gioco sono in grado di terrorizzare o sconvolgere anche la mente degli avventurieri più valorosi.

Se intendi usare una di queste regole, discutine con i giocatori all'inizio della campagna.

Effetti della paura

Quando i personaggi si imbattono in qualcosa di soprannaturale e spaventoso, usa la condizione spaventato come base. Gli effetti della paura richiedono solitamente un tiro salvezza su Saggezza con una CD variabile a seconda di quanto è terrificante la situazione. Nella tabella Esempi di CD della paura troverai alcuni esempi.

Esempi di CD della paura
Esempio CD del tiro salvezza
Quando i personaggi aprono un sarcofago, fuoriesce qualcosa di innocuo ma terrificante. 10
Un personaggio attiva una trappola magica che crea una manifestazione illusoria delle sue peggiori paure, che solo lui è in grado di vedere. 15
Si apre un portale per l'Abisso, che rivela un terrificante reame dominato da tormenti e massacri. 20

Solitamente, le creature spaventate ripetono il tiro salvezza alla fine di ogni turno e, in caso di successo, l'effetto svanisce.

A tua discrezione, una creatura spaventata può subire altri effetti finché tale condizione permane. Considera questi esempi:

  • La creatura spaventata deve effettuare l'azione di Scatto a ogni turno e usare il proprio movimento per allontanarsi dalla fonte del suo terrore.
  • I tiri per colpire contro la creatura spaventata ottengono vantaggio.
  • Durante i suoi turni, la creatura spaventata può eseguire solo quanto segue: muoversi, effettuare un'azione o un'azione bonus.

Effetti dello stress mentale

Quando un personaggio subisce un effetto fonte di intenso stress mentale, il modo migliore per riprodurre l'effetto è attraverso i danni psichici.

Nella tabella Esempi di effetti dello stress mentale sono inclusi alcuni esempi, oltre alla CD dei tiri salvezza e ai danni suggeriti. Per resistere allo stress mentale di solito bisogna superare un tiro salvezza su Saggezza, mentre in altri casi è meglio effettuarlo su Intelligenza o Carisma. In caso di successo, il personaggio potrebbe subire la metà dei danni o nessun danno, a tua discrezione.

Esempi di effetti dello stress mentale
Esempio CD del tiro salvezza Danni psichici
Un personaggio ingerisce una sostanza allucinogena che distorce la sua percezione della realtà. 10 1d6
Un personaggio tocca un idolo immondo che si avvinghia alla sua psiche e minaccia di sconvolgerla irrimediabilmente. 15 3d6
Una trappola magica spedisce un personaggio nel Reame Remoto fino al termine del suo turno successivo. 20 9d6

Effetti prolungati

L'esposizione allo stress mentale può causare effetti prolungati. Considera le seguenti possibilità.

Effetti a breve termine. Il personaggio è spaventato, incapacitato o stordito per 1d10 minuti. Tali condizioni potrebbero essere accompagnate da atteggiamenti paranoici o allucinazioni. Questi effetti possono essere soppressi con l'incantesimo calmare emozioni o rimossi attraverso ristorare inferiore.

Effetti a lungo termine. Poiché il personaggio non vuole o non è in grado di sfruttare delle caratteristiche specifiche, subisce svantaggio ad alcune o tutte le prove di caratteristica per 1d10 × 10 ore. Per esempio, potrebbe sentirsi fiacco e incapace di sostenere prove di Forza o diventare così sospettoso degli altri da rendere più complicate le prove di Carisma. Questi effetti possono essere soppressi con l'incantesimo calmare emozioni o rimossi attraverso ristorare inferiore.

Effetti a tempo indefinito. Un effetto a tempo indefinito è un effetto a lungo termine (vedi sopra) che permane finché non viene rimosso da un incantesimo ristorare superiore. Può essere soppresso con un incantesimo calmare emozioni.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.