Paura e stress mentale (2024)
Per via della natura della loro vocazione, gli avventurieri tendono a soffrire meno la paura o lo stress mentale rispetto alla gente comune. Mentre un contadino potrebbe fuggire in preda al panico dinanzi a un orso o un'apparizione, loro affrontano il pericolo di petto. Tuttavia, alcune creature ed effetti di gioco sono in grado di terrorizzare o sconvolgere anche la mente degli avventurieri più valorosi.
Se intendi usare una di queste regole, discutine con i giocatori all'inizio della campagna.
Effetti della paura
Quando i personaggi si imbattono in qualcosa di soprannaturale e spaventoso, usa la condizione spaventato come base. Gli effetti della paura richiedono solitamente un tiro salvezza su Saggezza con una CD variabile a seconda di quanto è terrificante la situazione. Nella tabella Esempi di CD della paura troverai alcuni esempi.
| Esempio | CD del tiro salvezza |
|---|---|
| Quando i personaggi aprono un sarcofago, fuoriesce qualcosa di innocuo ma terrificante. | 10 |
| Un personaggio attiva una trappola magica che crea una manifestazione illusoria delle sue peggiori paure, che solo lui è in grado di vedere. | 15 |
| Si apre un portale per l'Abisso, che rivela un terrificante reame dominato da tormenti e massacri. | 20 |
Solitamente, le creature spaventate ripetono il tiro salvezza alla fine di ogni turno e, in caso di successo, l'effetto svanisce.
A tua discrezione, una creatura spaventata può subire altri effetti finché tale condizione permane. Considera questi esempi:
- La creatura spaventata deve effettuare l'azione di Scatto a ogni turno e usare il proprio movimento per allontanarsi dalla fonte del suo terrore.
- I tiri per colpire contro la creatura spaventata ottengono vantaggio.
- Durante i suoi turni, la creatura spaventata può eseguire solo quanto segue: muoversi, effettuare un'azione o un'azione bonus.
Effetti dello stress mentale
Quando un personaggio subisce un effetto fonte di intenso stress mentale, il modo migliore per riprodurre l'effetto è attraverso i danni psichici.
Nella tabella Esempi di effetti dello stress mentale sono inclusi alcuni esempi, oltre alla CD dei tiri salvezza e ai danni suggeriti. Per resistere allo stress mentale di solito bisogna superare un tiro salvezza su Saggezza, mentre in altri casi è meglio effettuarlo su Intelligenza o Carisma. In caso di successo, il personaggio potrebbe subire la metà dei danni o nessun danno, a tua discrezione.
| Esempio | CD del tiro salvezza | Danni psichici |
|---|---|---|
| Un personaggio ingerisce una sostanza allucinogena che distorce la sua percezione della realtà. | 10 | 1d6 |
| Un personaggio tocca un idolo immondo che si avvinghia alla sua psiche e minaccia di sconvolgerla irrimediabilmente. | 15 | 3d6 |
| Una trappola magica spedisce un personaggio nel Reame Remoto fino al termine del suo turno successivo. | 20 | 9d6 |
Effetti prolungati
L'esposizione allo stress mentale può causare effetti prolungati. Considera le seguenti possibilità.
Effetti a breve termine. Il personaggio è spaventato, incapacitato o stordito per 1d10 minuti. Tali condizioni potrebbero essere accompagnate da atteggiamenti paranoici o allucinazioni. Questi effetti possono essere soppressi con l'incantesimo calmare emozioni o rimossi attraverso ristorare inferiore.
Effetti a lungo termine. Poiché il personaggio non vuole o non è in grado di sfruttare delle caratteristiche specifiche, subisce svantaggio ad alcune o tutte le prove di caratteristica per 1d10 × 10 ore. Per esempio, potrebbe sentirsi fiacco e incapace di sostenere prove di Forza o diventare così sospettoso degli altri da rendere più complicate le prove di Carisma. Questi effetti possono essere soppressi con l'incantesimo calmare emozioni o rimossi attraverso ristorare inferiore.
Effetti a tempo indefinito. Un effetto a tempo indefinito è un effetto a lungo termine (vedi sopra) che permane finché non viene rimosso da un incantesimo ristorare superiore. Può essere soppresso con un incantesimo calmare emozioni.