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Ombra

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
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Non morto Medio, caotica malvagia

Classe Armatura 12

Punti Ferita 16 (3d8 + 3)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Abilità Furtività +4 (+6 in condizioni di luce fioca o oscurità)

Vulnerabilità ai Danni radiosi

Resistenze ai Danni acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai Danni necrotici, veleno

Immunità alle Condizioni afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, trattenuto

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m

Linguaggi —

Sfida 1/2 (100 PE)

Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Debolezza al sole. Quando è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza.

Furtività d'ombra. Quando si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra può nascondersi come azione bonus.

Azioni

Risucchio di forza. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo.

Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.