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Ombra (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Non morto Medio, caotico malvagio
CA 12 Iniziativa +2 (12)
PF 27 (5d8 + 5)
Velocità 12 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 6 −2 −2 Int 6 −2 −2
Des 14 +2 +2 Sag 10 +0 +0
Cos 13 +1 +1 Car 8 −1 −1
Abilità Furtività +6
Vulnerabilità radioso
Resistenze acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono
Immunità necrotico, veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, spaventato, trattenuto
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 1/2 (PE 100; BC +2)
Tratti

Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Debolezza al sole. Finché è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio alle prove con d20.

Azioni

Colpo prosciugante. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici, e il punteggio di Forza del bersaglio diminuisce di 1d4. Se tale punteggio arriva a 0, il bersaglio muore. Se un umanoide viene ucciso da questo attacco, sorgerà un'ombra dal suo cadavere dopo 1d4 ore.

Azioni bonus

Furtività d'ombra. Finché si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra effettua l'azione di Nascondersi.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.