Mimic
| Caratteristiche | |
|---|---|
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FOR
DES
COS
| |
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INT
SAG
CAR
| |
| Taglia | Media |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 12 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | |
| Velocità | |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | |
| Linguaggi | |
| GS | |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Mutaforma. Il mimic può usare la sua azione per trasformarsi in un oggetto o per tornare alla sua forma naturale, che è amorfa. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Adesivo (solo forma di oggetto). Il mimic aderisce a qualsiasi cosa lo tocchi. Una creatura di taglia Enorme o inferiore a cui il mimic si sia attaccato è anche afferrata da esso (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.
Falso aspetto (solo forma di oggetto). Finché il mimic rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un oggetto comune.
Lottatore. Il mimic dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura afferrata.
Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 4 (1d8) danni da acido.
Pseudopode. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti. Se il mimic è in forma di oggetto, il bersaglio è soggetto al suo tratto Adesivo.