Mimic
Classe Armatura 12 (armatura naturale)
Punti Ferita 58 (9d8 + 18)
Velocità 4,5 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 5 (-3) | 13 (+1) | 8 (-1) |
Abilità Furtività +5
Immunità ai Danni acido
Immunità alle Condizioni prono
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 18 m
Linguaggi —
Sfida 2 (450 PE)
Mutaforma. Il mimic può usare la sua azione per trasformarsi in un oggetto o per tornare alla sua forma naturale, che è amorfa. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Adesivo (solo forma di oggetto). Il mimic aderisce a qualsiasi cosa lo tocchi. Una creatura di taglia Enorme o inferiore a cui il mimic si sia attaccato è anche afferrata da esso (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.
Falso aspetto (solo forma di oggetto). Finché il mimic rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un oggetto comune.
Lottatore. Il mimic dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura afferrata.
Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 4 (1d8) danni da acido.
Pseudopode. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti. Se il mimic è in forma di oggetto, il bersaglio è soggetto al suo tratto Adesivo.