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Minotauro

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Mephit › Minotauro
Mostruosità Grande, caotico malvagio

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 76 (9d10 + 27)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 9 (-1)

Abilità Percezione +7

Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 18 m Linguaggi Abissale

Sfida 3 (700 PE)

Avventato. All'inizio del suo turno, il minotauro può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno; tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.

Carica. Se il minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.

Ricordo labirintico. Il minotauro è in grado di ricordarsi alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso.

Azioni

Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.

Incornata. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.