Minotauro
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 76 (9d10 + 27)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 6 (-2) | 16 (+3) | 9 (-1) |
Abilità Percezione +7
Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 18 m Linguaggi Abissale
Sfida 3 (700 PE)
Avventato. All'inizio del suo turno, il minotauro può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno; tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.
Carica. Se il minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.
Ricordo labirintico. Il minotauro è in grado di ricordarsi alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso.
Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.
Incornata. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.