Merrow
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 45 (6d10 + 12)
Velocità 3 m, nuotare 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 15 (+2) | 8 (-1) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Aquan
Sfida 2 (450 PE)
Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.
Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli o l'arpione.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti.
Arpione. Attacco con arma da mischia o a distanza: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, deve vincere una prova di Forza contro il merrow, altrimenti verrà scagliato 6 metri verso il mostro.