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Merrow

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Mephit › Merrow
Mostruosità Grande, caotico malvagio

Classe Armatura 13 (armatura naturale)

Punti Ferita 45 (6d10 + 12)

Velocità 3 m, nuotare 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1)

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m

Linguaggi Abissale, Aquan

Sfida 2 (450 PE)

Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli o l'arpione.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti.

Arpione. Attacco con arma da mischia o a distanza: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, deve vincere una prova di Forza contro il merrow, altrimenti verrà scagliato 6 metri verso il mostro.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.