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Mimic (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Mostruosità Media, neutrale
CA 12 Iniziativa +3 (13)
PF 58 (9d8 + 18)
Velocità 6 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 17 +3 +3 Int 5 −3 −3
Des 12 +1 +1 Sag 13 +1 +1
Cos 15 +2 +2 Car 8 −1 −1
Abilità Furtività +5
Immunità acido; prono
Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 2 (PE 450; BC +2)
Tratti

Adesivo (solo in forma di oggetto). Il mimic aderisce a qualsiasi cosa tocchi. Una creatura di taglia Enorme oinferiore attaccata al mimic è afferrata (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio è afferrato dal mimic), portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, o 12 (2d8 + 3) danni perforanti se il bersaglio è afferrato dal mimic, più 4 (1d8) danni da acido.

Pseudopode. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni da acido. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni bonus

Mutaforma. Il mimic assume la forma di un oggetto Medio o Piccolo, mantenendo le proprie statistiche di gioco, o ritorna alla sua forma autentica. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.