Mimic (2024)
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 17 | +3 | +3 | Int | 5 | −3 | −3 | |
| Des | 12 | +1 | +1 | Sag | 13 | +1 | +1 | |
| Cos | 15 | +2 | +2 | Car | 8 | −1 | −1 |
Adesivo (solo in forma di oggetto). Il mimic aderisce a qualsiasi cosa tocchi. Una creatura di taglia Enorme oinferiore attaccata al mimic è afferrata (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio è afferrato dal mimic), portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, o 12 (2d8 + 3) danni perforanti se il bersaglio è afferrato dal mimic, più 4 (1d8) danni da acido.
Pseudopode. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni da acido. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.
Mutaforma. Il mimic assume la forma di un oggetto Medio o Piccolo, mantenendo le proprie statistiche di gioco, o ritorna alla sua forma autentica. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.