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Mephit della polvere

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Mephit › Mephit della polvere
Elementale Piccolo, neutrale malvagio

Classe Armatura 12

Punti Ferita 17 (5d6)

Velocità 9 m, volare 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Abilità Furtività +4, Percezione +2

Vulnerabilità ai Danni fuoco

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m

Linguaggi Auran, Terran

Sfida 1/2 (100 PE)

Esplosione della morte. Quando il mephit muore, esplode in una nube di polvere. Ogni creatura entro 1,5 metri dal mephit deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è accecata per 1 minuto. Una creatura accecata può ripetere il tiro salvezza a ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.

Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può lanciare sonno come incantesimo innato senza aver bisogno di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.

Azioni

Artigli. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni taglienti.

Soffio accecante (ricarica 6). Il mephit esala polvere accecante in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, altrimenti è accecata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.