Mephit della polvere
Classe Armatura 12
Punti Ferita 17 (5d6)
Velocità 9 m, volare 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Abilità Furtività +4, Percezione +2
Vulnerabilità ai Danni fuoco
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Auran, Terran
Sfida 1/2 (100 PE)
Esplosione della morte. Quando il mephit muore, esplode in una nube di polvere. Ogni creatura entro 1,5 metri dal mephit deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è accecata per 1 minuto. Una creatura accecata può ripetere il tiro salvezza a ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.
Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può lanciare sonno come incantesimo innato senza aver bisogno di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni taglienti.
Soffio accecante (ricarica 6). Il mephit esala polvere accecante in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, altrimenti è accecata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.