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Merrow (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Mostruosità Grande, caotico malvagio
CA 13 Iniziativa +2 (12)
PF 45 (6d10 + 12)
Velocità 3 m, nuoto 12 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 18 +4 +4 Int 8 −1 −1
Des 15 +2 +2 Sag 10 +0 +0
Cos 15 +2 +2 Car 9 −1 −1
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Abissale, Primordiale (Aquan)
GS 2 (PE 450; BC +2)
Tratti

Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.

Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.