Merrow (2024)
Mostruosità Grande, caotico malvagio
CA 13 Iniziativa +2 (12)
PF 45 (6d10 + 12)
Velocità 3 m, nuoto 12 m
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 18 | +4 | +4 | Int | 8 | −1 | −1 | |
| Des | 15 | +2 | +2 | Sag | 10 | +0 | +0 | |
| Cos | 15 | +2 | +2 | Car | 9 | −1 | −1 |
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Abissale, Primordiale (Aquan)
GS 2 (PE 450; BC +2)
Tratti
Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.
Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.
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