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Mephit del vapore

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Mephit › Mephit del vapore
Elementale Piccolo, neutrale malvagio

Classe Armatura 10

Punti Ferita 21 (6d6)

Velocità 9 m, volare 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
5 (-3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Immunità ai Danni fuoco, veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m

Linguaggi Aquan, Ignan

Sfida 1/4 (50 PE)

Esplosione della morte. Quando il mephit muore, esplode in una nube di vapore. Ogni creatura situata entro 1,5 metri dal mephit deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, altrimenti subisce 4 (1d8) danni da fuoco.

Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può lanciare sfocatura come incantesimo innato senza aver bisogno di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.

Azioni

Artigli. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 2 (1d4) danni taglienti più 2 (1d4) danni da fuoco.

Soffio di vapore (ricarica 6). Il mephit esala vapore ustionante in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, subendo 4 (1d8) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.