Mephit del magma
Classe Armatura 11
Punti Ferita 22 (5d6 + 5)
Velocità 9 m, volare 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 7 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Abilità Furtività +3
Vulnerabilità ai Danni freddo
Immunità ai Danni fuoco, veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Ignan, Terran
Sfida 1/2 (100 PE)
Esplosione della morte. Quando il mephit muore, esplode in un fiume di lava. Ogni creatura situata entro 1,5 metri dal mephit deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
Falso aspetto. Finché il mephit rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale cumulo di magma.
Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può lanciare riscaldare il metallo (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 10) come incantesimo innato senza aver bisogno di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 2 (1d4) danni da fuoco.
Soffio di fuoco (ricarica 6). Il mephit esala aria fredda in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.