Mephit del ghiaccio
Classe Armatura 11
Punti Ferita 21 (6d6)
Velocità 9 m, volare 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 9 (-1) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Abilità Furtività +3, Percezione +2
Vulnerabilità ai Danni contundenti, fuoco
Immunità ai Danni freddo, veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Aquan, Auran
Sfida 1/2 (100 PE)
Esplosione della morte. Quando il mephit muore, esplode in una pioggia di frammenti di ghiaccio acuminati. Ogni creatura entro 1,5 metri dal mephit deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, subendo 4 (1d8) danni taglienti in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
Falso aspetto. Finché il mephit rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale pezzo di ghiaccio.
Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può lanciare nube di nebbia come incantesimo innato senza aver bisogno di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 2 (1d4) danni da freddo.
Soffio di gelo (ricarica 6). Il mephit esala aria fredda in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, subendo 5 (2d4) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.