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Mephit del ghiaccio

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Mephit › Mephit del ghiaccio
Elementale Piccolo, neutrale malvagio

Classe Armatura 11

Punti Ferita 21 (6d6)

Velocità 9 m, volare 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 12 (+1)

Abilità Furtività +3, Percezione +2

Vulnerabilità ai Danni contundenti, fuoco

Immunità ai Danni freddo, veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m

Linguaggi Aquan, Auran

Sfida 1/2 (100 PE)

Esplosione della morte. Quando il mephit muore, esplode in una pioggia di frammenti di ghiaccio acuminati. Ogni creatura entro 1,5 metri dal mephit deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, subendo 4 (1d8) danni taglienti in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

Falso aspetto. Finché il mephit rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale pezzo di ghiaccio.

Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può lanciare nube di nebbia come incantesimo innato senza aver bisogno di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.

Azioni

Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 2 (1d4) danni da freddo.

Soffio di gelo (ricarica 6). Il mephit esala aria fredda in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, subendo 5 (2d4) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.