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Riscaldare il metallo

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
2° livelloTrasmutazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Classi Bardo Druido

L'incantatore sceglie un oggetto lavorato in metallo, come un'arma in metallo o un'armatura di metallo media o pesante entro gittata che è in grado di vedere e la rende incandescente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco al momento del lancio dell'incantesimo, fino al termine del quale l'incantatore può usare un'azione bonus in ogni suo turno successivo per causare nuovamente questo danno.

Se una creatura sta stringendo o indossando l'oggetto e ne subisce i danni, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o, se possibile, lasciar cadere l'oggetto. Se ciò non avviene, il bersaglio ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica effettuati prima dell'inizio del turno successivo dell'incantatore.

Ai livelli superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.