Gnoll
Classe Armatura 15 (armatura di pelle, scudo)
Punti Ferita 22 (5d8)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Gnoll
Sfida 1/2 (100 PE)
Furia. Quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia nel suo turno, il mostro può effettuare un'azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco con il morso.
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.
Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.
Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.