Vai al contenuto

Gigante delle tempeste

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Giganti › Gigante delle tempeste
Gigante Enorme, caotico buono

Classe Armatura 16 (corazza a scaglie)

Punti Ferita 230 (20d12 + 100)

Velocità 15 m, nuotare 15 m

FOR DES COS INT SAG CAR
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)

Tiri Salvezza Car +9, Cos +10, For +14, Sag +9

Abilità Arcano +8, Atletica +14, Percezione +9, Storia +8

Resistenze ai Danni freddo

Immunità ai Danni fulmine, tuono

Sensi Percezione passiva 19

Linguaggi Comune, Gigante

Sfida 13 (10.000 PE)

Anfibio. Il gigante può respirare in aria e in acqua.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

A volontà: caduta morbida, individuazione del magico, levitazione, luce

3/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, respirare sott'acqua

Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con lo spadone.

Spadone. Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 30 (6d6 + 9) danni taglienti.

Roccia. Attacco con arma a distanza: +14 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 35 (4d12 + 9) danni contundenti.

Colpo di fulmine (ricarica 5–6). Il gigante scaglia un fulmine magico verso un punto che riesce a vedere entro 150 metri. Ogni creatura entro 3 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.