Gnomo delle profondità (svirfneblin)
Classe Armatura 15 (giaco di maglia)
Punti Ferita 16 (3d6 + 6)
Velocità 6 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Abilità Furtività +4, Indagare +3, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m
Linguaggi Gnomesco, Sottocomune, Terran
Sfida 1/2 (100 PE)
Astuzia gnomesca. Lo gnomo dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore dello gnomo è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: anti-individuazione (solo se stesso)
1/giorno ciascuno: camuffare se stesso, cecità/sordità, sfocatura
Mimetizzazione rocciosa. Lo gnomo dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.
Piccone da guerra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.
Dardo avvelenato. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.