Glabrezu
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 157 (15d10 + 75)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 21 (+5) | 19 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) |
Tiri Salvezza Car +7, Cos +9, For +9, Sag +7
Resistenze ai Danni freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 13, vista pura 36 m
Linguaggi Abissale, telepatia 36 m
Sfida 9 (5.000 PE)
Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del glabrezu è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16). Per sua natura, il glabrezu è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità
1/giorno ciascuno: confusione, parola del potere stordire, volare
Resistenza alla magia. Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Multiattacco. Il glabrezu effettua quattro attacchi: due con le tenaglie e due con i pugni. In alternativa, effettua due attacchi con le tenaglie e lancia un incantesimo.
Pugno. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni contundenti.
Tenaglia. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 15 per sfuggire). Il glabrezu ha due tenaglie, ognuna delle quali può afferrare solo un bersaglio.