Dretch
Classe Armatura 11 (armatura naturale)
Punti Ferita 18 (4d6 + 4)
Velocità 6 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) | 5 (-3) | 8 (-1) | 3 (-4) |
Resistenze ai Danni freddo, fulmine, fuoco
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, telepatia 18 m (funziona con le creature che capiscono l'Abissale)
Sfida 1/4 (50 PE)
Multiattacco. Il dretch effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (2d4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti.
Nube fetida (1/giorno) Una nube di disgustoso gas verdastro si diffonde dal dretch entro un raggio di 3 metri. Il gas si diffonde nell'ambiente e la sua area è leggermente oscurata. Permane per 1 minuto o finché un forte vento non lo disperde. Ogni creatura che inizia il proprio turno in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è avvelenata fino all'inizio del proprio turno successivo. Finché è avvelenato in questo modo, il bersaglio può effettuare nel suo turno un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe, e non può avere reazioni.