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Dretch

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Demoni › Dretch
Immondo Piccolo (demone), caotico malvagio

Classe Armatura 11 (armatura naturale)

Punti Ferita 18 (4d6 + 4)

Velocità 6 m

FOR DES COS INT SAG CAR
11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 3 (-4)

Resistenze ai Danni freddo, fulmine, fuoco

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m

Linguaggi Abissale, telepatia 18 m (funziona con le creature che capiscono l'Abissale)

Sfida 1/4 (50 PE)

Azioni

Multiattacco. Il dretch effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (2d4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti.

Nube fetida (1/giorno) Una nube di disgustoso gas verdastro si diffonde dal dretch entro un raggio di 3 metri. Il gas si diffonde nell'ambiente e la sua area è leggermente oscurata. Permane per 1 minuto o finché un forte vento non lo disperde. Ogni creatura che inizia il proprio turno in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è avvelenata fino all'inizio del proprio turno successivo. Finché è avvelenato in questo modo, il bersaglio può effettuare nel suo turno un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe, e non può avere reazioni.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.