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Levitazione

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
2° livelloTrasmutazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S, M (un piccolo cappio di cuoio o un sottile cavo dorato piegato a forma di coppa con un lungo manico a un'estremità)
Durata
Concentrazione, fino a 10 minuti
Classi Mago Stregone

Una creatura o un oggetto a scelta dell'incantatore, situato entro gittata e che è in grado di vedere, si solleva verticalmente fino a 6 metri rimanendo sospeso per la durata dell'incantesimo. L'incantesimo può far levitare un bersaglio che pesa fino a 250 kg. Una creatura non consenziente che supera un tiro salvezza su Costituzione non subisce l'effetto dell'incantesimo.

Il bersaglio può muoversi soltanto spingendosi o aggrappandosi a un oggetto fisso o a una superficie entro portata (come per esempio una parete o un soffitto), che gli permetta di muoversi come se ne stesse scalando la superficie. Nel proprio turno, l'incantatore può variare l'altitudine del bersaglio per un massimo di 6 metri in ogni direzione. Se il bersaglio è l'incantatore stesso, può muoversi verso l'alto o verso il basso come parte del suo movimento. Altrimenti può usare la sua azione per muovere il bersaglio, che deve rimanere entro gittata.

Il bersaglio, se è ancora sospeso, al termine dell'incantesimo fluttua dolcemente fino a terra.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.