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Gigante delle pietre

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Regole20142024SRD 5.1
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Gigante Enorme, neutrale

Classe Armatura 17 (armatura naturale)

Punti Ferita 126 (11d12 + 55)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Tiri Salvezza Cos +8, Des +5, Sag +4

Abilità Atletica +12, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m

Linguaggi Gigante

Sfida 7 (2.900 PE)

Mimetizzazione rocciosa. Il gigante dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.

Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con il randello pesante.

Randello pesante. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (3d8 + 6) danni contundenti.

Roccia. Attacco con arma a distanza: +9 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 17, altrimenti viene buttato a terra prono.

Reazioni

Afferrare roccia. Se una roccia o un oggetto simile viene scagliato contro il gigante, quest'ultimo può afferrarlo superando un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, nel qual caso non subisce danni contundenti da esso.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.