Gigante delle nuvole
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
27 (+8) DES
10 (+0) COS
22 (+6) | |
|
INT
12 (+1) SAG
16 (+3) CAR
16 (+3) | |
| Taglia | Enorme |
| Tipo | Gigante |
| Allineamento | neutrale buono (50%) o neutrale malvagio (50%) |
| Classe Armatura | 14 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 200 (16d12 + 96) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | Car +7, Cos +10, Sag +7 |
| Abilità | Intuizione +7, Percezione +7 |
| Sensi | Percezione passiva 17 |
| Linguaggi | Comune, Gigante |
| GS | 9 (5.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 12 m
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma. Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del magico, luce, nube di nebbia
- 3/giorno ciascuno: caduta morbida, passo velato, telecinesi, volare
- 1/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, forma gassosa
Olfatto acuto. Il gigante dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con il randello pesante.
Randello pesante. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (3d8 + 6) danni contundenti.
Roccia. Attacco con arma a distanza : +9 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 17, altrimenti viene buttato a terra prono. ###### Reazioni
Afferrare roccia. Se una roccia o un oggetto simile viene scagliato contro il gigante, quest'ultimo può afferrarlo superando un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, nel qual caso non subisce danni contundenti da esso. ###### Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con la mazza chiodata.
Mazza chiodata. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni perforanti.
Roccia. Attacco con arma a distanza : +12 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 30 (4d10 + 8) danni contundenti.
Reazioni
Afferrare roccia. Se una roccia o un oggetto simile viene scagliato contro il gigante, quest'ultimo può afferrarlo superando un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, nel qual caso non subisce danni contundenti da esso. ###### Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con la mazza chiodata.
Mazza chiodata. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni perforanti.
Roccia. Attacco con arma a distanza : +12 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 30 (4d10 + 8) danni contundenti.
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