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Gigante delle nuvole

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Regole20142024SRD 5.1
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Gigante Enorme, neutrale buono (50%) o neutrale malvagio (50%)

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 200 (16d12 + 96)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
27 (+8) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3)

Tiri Salvezza Car +7, Cos +10, Sag +7

Abilità Intuizione +7, Percezione +7 Sensi Percezione passiva 17

Linguaggi Comune, Gigante

Sfida 9 (5.000 PE)

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma. Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

A volontà: individuazione del magico, luce, nube di nebbia

3/giorno ciascuno: caduta morbida, passo velato, telecinesi, volare

1/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, forma gassosa

Olfatto acuto. Il gigante dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.

Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con la mazza chiodata.

Mazza chiodata. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni perforanti.

Roccia. Attacco con arma a distanza: +12 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 30 (4d10 + 8) danni contundenti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.