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Druido (2)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Umanoide Medio (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento

Classe Armatura 11 (16 con pelle coriacea)

Punti Ferita 27 (5d8 + 5)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

Abilità Medicina +4, Natura +3, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14

Linguaggi Druidico più altri due qualsiasi

Sfida 2 (450 PE)

Incantesimi. Il druido è un incantatore di 4° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 12, +4 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Ha a disposizione i seguenti incantesimi da druido:

Trucchetti (a volontà): artificio druidico, produrre fiamma, randello incantato

1° livello (4 slot): intralciare, onda tonante, parlare con gli animali, passo veloce

2° livello (3 slot): animale messaggero, pelle coriacea

Azioni

Bastone ferrato. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire (+4 con randello incantato), portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni contundenti, 4 (1d8) danni contundenti se usato a due mani o 6 (1d8 + 2) danni contundenti con randello incantato.

I druidi vivono nelle foreste e in altri luoghi isolati delle terre selvagge, dove proteggono il mondo naturale dai mostri e dall'avanzata della civiltà. Alcuni sono sciamani tribali che curano i malati, pregano gli spiriti animali e forniscono guida spirituale.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.