Druido (2)
Classe Armatura 11 (16 con pelle coriacea)
Punti Ferita 27 (5d8 + 5)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Abilità Medicina +4, Natura +3, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14
Linguaggi Druidico più altri due qualsiasi
Sfida 2 (450 PE)
Incantesimi. Il druido è un incantatore di 4° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 12, +4 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Ha a disposizione i seguenti incantesimi da druido:
Trucchetti (a volontà): artificio druidico, produrre fiamma, randello incantato
1° livello (4 slot): intralciare, onda tonante, parlare con gli animali, passo veloce
2° livello (3 slot): animale messaggero, pelle coriacea
Bastone ferrato. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire (+4 con randello incantato), portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni contundenti, 4 (1d8) danni contundenti se usato a due mani o 6 (1d8 + 2) danni contundenti con randello incantato.
I druidi vivono nelle foreste e in altri luoghi isolati delle terre selvagge, dove proteggono il mondo naturale dai mostri e dall'avanzata della civiltà. Alcuni sono sciamani tribali che curano i malati, pregano gli spiriti animali e forniscono guida spirituale.