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Produrre fiamma

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
TrucchettoEvocazione
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Incantatore
Componenti
V, S
Durata
10 minuti
Classi Druido

Nella mano dell'incantatore appare una fiamma tremolante che permane per la durata dell'incantesimo e non infligge danni né all'incantatore né al suo equipaggiamento. La fiamma emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. L'incantesimo termina se l'incantatore lo interrompe con un'azione o se lo lancia di nuovo.

L'incantatore può anche attaccare con la fiamma, ponendo tuttavia fine all'incantesimo. Quando lancia questo incantesimo o con un'azione in un turno successivo, l'incantatore può scagliare la fiamma contro una creatura situata entro 9 metri da lui, effettuando un attacco a distanza con incantesimo. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fuoco.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l'11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.