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Diavolo uncinato

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Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Diavoli › Diavolo uncinato
Immondo Medio (diavolo), legale malvagio

Classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 110 (13d8 + 52)

Velocità 9 m

FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Tiri Salvezza Car +5, Cos +7, For +6, Sag +5

Abilità Inganno +5, Intuizione +5, Percezione +8

Resistenze ai Danni freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati

Immunità ai Danni fuoco, veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 36 m

Linguaggi Infernale, telepatia 36 m

Sfida 5 (1.800 PE)

Pelle uncinata. All'inizio di ogni suo turno, il diavolo uncinato infligge 5 (1d10) danni perforanti a ogni creatura con cui lotta.

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua tre attacchi in mischia: uno con la coda e due con gli artigli. In alternativa, può usare Scagliare fiamma due volte.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti.

Scagliare fiamma. Attacco a distanza con incantesimo: +5 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Colpito: 10 (3d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.