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Diavolo uncinato (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Immondo Medio (diavolo), legale malvagio
CA 15 Iniziativa +3 (13)
PF 110 (13d8 + 52)
Velocità 9 m, scalata 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 16 +3 +6 Int 12 +1 +1
Des 17 +3 +3 Sag 14 +2 +5
Cos 18 +4 +7 Car 14 +2 +5
Abilità Inganno +5, Intuizione +5, Percezione +8
Resistenze freddo
Immunità fuoco, veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Lingue Infernale; telepatia 36 m
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Tratti

Pelle uncinata. All'inizio di ogni suo turno, il diavolo infligge 5 (1d10) danni perforanti a tutte le creature che afferra o a qualsiasi creatura lo afferri.

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua un attacco Artigli e un attacco Coda, o effettua due attacchi Scagliare fiamma.

Artigli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da entrambi gli artigli.

Coda. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.

Scagliare fiamma. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 17 (5d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, inizia a bruciare.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.