Diavolo d'ossa
Classe Armatura 19 (armatura naturale)
Punti Ferita 142 (15d10 + 60)
Velocità 12 m, volare 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Abilità Inganno +7, Intuizione +6
Resistenze ai Danni freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Immunità ai Danni fuoco, veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m
Linguaggi Infernale, telepatia 36 m
Sfida 9 (5.000 PE)
Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.
Multiattacco. Il diavolo effettua tre attacchi: due con gli artigli e uno con il pungiglione.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.
Pungiglione. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.