Archetipo del Mezzodrago
Una bestia, un umanoide, un gigante o una mostruosità può diventare un mezzodrago. Conserva però le sue statistiche, fatta eccezione per quanto segue.
Sfida. Per evitare di ricalcolare il grado di sfida, l'archetipo si applica soltanto a una creatura che soddisfi il prerequisito facoltativo nella tabella "Soffi" sottostante. Altrimenti, è sufficiente ricalcolare il grado di sfida dopo avere applicato l'archetipo.
Sensi. Il mezzodrago ottiene scurovisione con un raggio di 18 metri e vista cieca con un raggio di 3 metri.
Resistenze. Il mezzodrago ottiene resistenza a un certo tipo di danni in base al suo colore.
| Colore | Resistenza ai danni |
|---|---|
| Argento o bianco | Freddo |
| Blu o bronzo | Fulmine |
| Nero o rame | Acido |
| Oro, ottone o rosso | Fuoco |
| Verde | Veleno |
Linguaggi. Il mezzodrago parla Draconico, oltre agli eventuali altri linguaggi che già conosce.
Nuova azione: Soffio. Il mezzodrago possiede il soffio della sua metà draconica. La taglia di questo mostro determina in che modo funziona quest'azione.
| Taglia | Soffio | Prerequisito facoltativo |
|---|---|---|
| Grande o inferiore | Da cucciolo | Sfida 2 o superiore |
| Enorme | Da drago giovane | Sfida 7 o superiore |
| Mastodontica | Da drago adulto | Sfida 8 o superiore |