Vai al contenuto

Archetipo del Mezzodrago

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1

Una bestia, un umanoide, un gigante o una mostruosità può diventare un mezzodrago. Conserva però le sue statistiche, fatta eccezione per quanto segue.

Sfida. Per evitare di ricalcolare il grado di sfida, l'archetipo si applica soltanto a una creatura che soddisfi il prerequisito facoltativo nella tabella "Soffi" sottostante. Altrimenti, è sufficiente ricalcolare il grado di sfida dopo avere applicato l'archetipo.

Sensi. Il mezzodrago ottiene scurovisione con un raggio di 18 metri e vista cieca con un raggio di 3 metri.

Resistenze. Il mezzodrago ottiene resistenza a un certo tipo di danni in base al suo colore.

Colore Resistenza ai danni
Argento o bianco Freddo
Blu o bronzo Fulmine
Nero o rame Acido
Oro, ottone o rosso Fuoco
Verde Veleno

Linguaggi. Il mezzodrago parla Draconico, oltre agli eventuali altri linguaggi che già conosce.

Nuova azione: Soffio. Il mezzodrago possiede il soffio della sua metà draconica. La taglia di questo mostro determina in che modo funziona quest'azione.

Taglia Soffio Prerequisito facoltativo
Grande o inferiore Da cucciolo Sfida 2 o superiore
Enorme Da drago giovane Sfida 7 o superiore
Mastodontica Da drago adulto Sfida 8 o superiore

Creature

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.