Azer
Classe Armatura 17 (armatura naturale, scudo)
Punti Ferita 39 (6d8 + 12)
Velocità 9 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Tiri Salvezza Cos +4
Immunità ai Danni fuoco, veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi Ignan
Sfida 2 (450 PE)
Armi surriscaldate. Quando l'azer colpisce con un'arma da mischia in metallo, infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra (già inclusi nell'attacco).
Corpo surriscaldato. Una creatura che tocchi l'azer o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova a 1,5 metri da esso subisce 5 (1d10) danni da fuoco.
Illuminazione. L'azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.
Martello da guerra. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti, o 8 (1d10 + 3) danni contundenti se usato a due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) danni da fuoco.