Tigre mannara
Classe Armatura 12
Punti Ferita 120 (16d8 + 48)
Velocità 9 m (12 m in forma di tigre)
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Immunità ai Danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate
Sensi Percezione passiva 15, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune (non può parlare in forma di tigre)
Sfida 4 (1.100 PE)
Mutaforma. La tigre mannara può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-tigre o in una tigre, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Balzo (solo in forma di tigre o ibrida). Se la tigre mannara si muove di almeno 4,5 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, la tigre mannara può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus.
Udito e olfatto acuti. La tigre mannara dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.
Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). In forma umanoide, la tigre mannara effettua due attacchi con la scimitarra o due con l'arco lungo. In forma ibrida, può attaccare come un umanoide o effettuare due attacchi con gli artigli.
Artiglio (solo in forma di tigre o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni taglienti.
Morso (solo in forma di tigre o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è costretto a trasformarsi in una tigre mannara.
Scimitarra (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Arco lungo (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.