Orso mannaro
Classe Armatura 10 in forma umanoide, 11 (armatura naturale) in forma di orso e ibrida
Punti Ferita 135 (18d8 + 54)
Velocità 9 m (12 m, scalare 9 m in forma di orso o ibrida)
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Abilità Percezione +7
Immunità ai Danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate
Sensi Percezione passiva 17
Linguaggi Comune (non può parlare in forma di orso)
Sfida 5 (1.800 PE)
Mutaforma. L'orso mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-orso o in un orso Grande, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia e della CA, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Olfatto acuto. L'orso mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Multiattacco. In forma di orso, l'orso mannaro effettua due attacchi con gli artigli. In forma umanoide, effettua due attacchi con l'ascia bipenne. In forma ibrida, può attaccare come orso o come umanoide.
Artiglio (solo in forma di orso o ibrida). Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Ascia bipenne (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni taglienti.
Morso (solo in forma di orso o ibrida). Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è costretto a trasformarsi in un orso mannaro.