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Tappeto soffocante

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Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Oggetti animati › Tappeto soffocante
Costrutto Grande, senza allineamento

Classe Armatura 12

Punti Ferita 33 (6d10)

Velocità 3 m

FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)

Immunità ai Danni psichici, veleno

Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, avvelenato, paralizzato, pietrificato, spaventato

Sensi Percezione passiva 6, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)

Linguaggi —

Sfida 2 (450 PE)

Falso aspetto. Finché il tappeto rimane immobile, non è distinguibile da un tappeto normale.

Suscettibilità all'anti-magia. Il tappeto è incapacitato finché si trova nell'area di un campo anti-magia. Se bersagliato da un incantesimo dissolvi magie, il tappeto deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è privo di sensi per 1 minuto.

Trasferire danni. Mentre lotta con una creatura, il tappeto subisce solo metà dei danni che gli vengono inflitti e la creatura con cui lotta subisce l'altra metà.

Azioni

Soffocare. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Colpito: la creatura è afferrata (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto, accecato e rischia di soffocare, ma il tappeto non può soffocare un altro bersaglio. Inoltre, all'inizio di ogni suo turno, il bersaglio subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.