Spada volante
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 17 (5d6)
Velocità 0 m, volare 15 m (fluttuare)
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) | 1 (-5) | 5 (-3) | 1 (-5) |
Tiri Salvezza Des +4
Immunità ai Danni psichici, veleno
Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, avvelenato, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 7, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi —
Sfida 1/4 (50 PE)
Falso aspetto. Finché la spada non vola e rimane immobile, non è distinguibile da una spada normale.
Suscettibilità all'anti-magia. La spada è incapacitata finché si trova nell'area di un campo anti-magia. Se bersagliata da un incantesimo dissolvi magie, la spada deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.
Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti.