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Spada volante

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Regole20142024SRD 5.1
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Costrutto Piccolo, senza allineamento

Classe Armatura 17 (armatura naturale)

Punti Ferita 17 (5d6)

Velocità 0 m, volare 15 m (fluttuare)

FOR DES COS INT SAG CAR
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 5 (-3) 1 (-5)

Tiri Salvezza Des +4

Immunità ai Danni psichici, veleno

Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, avvelenato, paralizzato, pietrificato, spaventato

Sensi Percezione passiva 7, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)

Linguaggi —

Sfida 1/4 (50 PE)

Falso aspetto. Finché la spada non vola e rimane immobile, non è distinguibile da una spada normale.

Suscettibilità all'anti-magia. La spada è incapacitata finché si trova nell'area di un campo anti-magia. Se bersagliata da un incantesimo dissolvi magie, la spada deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.

Azioni

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.