Vai al contenuto

Armatura animata

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Oggetti animati › Armatura animata
Costrutto Medio, senza allineamento

Classe Armatura 18 (armatura naturale)

Punti Ferita 33 (6d8 + 6)

Velocità 7,5 m

FOR DES COS INT SAG CAR
14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)

Immunità ai Danni psichici, veleno

Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato

Sensi Percezione passiva 6, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)

Linguaggi —

Sfida 1 (200 PE)

Falso aspetto. Finché l'armatura rimane immobile, non è distinguibile da un'armatura normale.

Suscettibilità all'anti-magia. L'armatura è incapacitata finché si trova nell'area di un campo anti-magia. Se bersagliata da un incantesimo dissolvi magie, l'armatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.

Azioni

Multiattacco. L'armatura effettua due attacchi in mischia.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.