Armatura animata
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 33 (6d8 + 6)
Velocità 7,5 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
Immunità ai Danni psichici, veleno
Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 6, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi —
Sfida 1 (200 PE)
Falso aspetto. Finché l'armatura rimane immobile, non è distinguibile da un'armatura normale.
Suscettibilità all'anti-magia. L'armatura è incapacitata finché si trova nell'area di un campo anti-magia. Se bersagliata da un incantesimo dissolvi magie, l'armatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.
Multiattacco. L'armatura effettua due attacchi in mischia.
Schianto. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.