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Segugio infernale

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Regole20142024SRD 5.1
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Immondo Medio, legale malvagio

Classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 45 (7d8 + 14)

Velocità 15 m

FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)

Immunità ai Danni fuoco

Sensi Percezione passiva 15, scurovisione 18 m

Linguaggi capisce l'Infernale ma non lo parla

Sfida 3 (700 PE)

Tattiche del branco. Il segugio dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del segugio si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Udito e olfatto acuti. Il segugio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Il segugio esala fuoco in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 12, subendo 21 (6d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.