Vai al contenuto

Scheletro di minotauro

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Scheletri › Scheletro di minotauro
Non morto Grande, legale malvagio

Classe Armatura 12 (armatura naturale)

Punti Ferita 67 (9d10 + 18)

Velocità 12 m

FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)

Vulnerabilità ai Danni contundenti

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato, indebolimento

Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m

Linguaggi capisce l'Abissale ma non lo parla

Sfida 2 (450 PE)

Carica. Se lo scheletro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.

Azioni

Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.

Incornata. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.