Naga spirituale
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 75 (10d10 + 20)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiri Salvezza Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Comune
Sfida 8 (3.900 PE)
Incantesimi. La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:
Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo
1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno
2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri
3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua
4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale
5° livello (2 slot): dominare persone
Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.