Naga guardiana
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 127 (15d10 + 45)
Velocità 12 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 19 (+4) | 18 (+4) |
Tiri Salvezza Des +8, Cos +7, Int +7, Sag +8, Car +8
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggi Celestiale, Comune
Sfida 10 (5.900 PE)
Incantesimi. La naga è un incantatore di 11° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16, +8 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico:
Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, riparare, taumaturgia
1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede
2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni
3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione
4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento
5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione
6° livello (1 slot): visione del vero
Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Morso. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
Sputo velenoso. Attacco con arma a distanza: +8 al tiro per colpire, gittata 4,5/9 m, una creatura. Colpito: il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.