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Inaridire

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.1
4° livelloNecromanzia
Tempo di lancio
1 azione
Gittata
9 metri
Componenti
V, S
Durata
Istantanea

L'energia necromantica si riversa su una creatura a scelta dell'incantatore, situata entro la sua gittata e che è in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, subisce 8d8 danni necrotici, o la metà dei danni in caso di successo. Questo incantesimo non ha effetto sui non morti o sui costrutti.

Se l'incantatore bersaglia una creatura vegetale o un vegetale magico, tale bersaglio effettua il tiro salvezza con svantaggio e l'incantesimo infligge il massimo dei danni.

Se l'incantatore bersaglia un vegetale non magico che non è una creatura, come un albero o un arbusto, tale bersaglio non effettua un tiro salvezza, ma semplicemente avvizzisce e muore.

Ai livelli superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4°.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.