Multiclasse
L'avanzamento multiclasse consente a un personaggio di guadagnare livelli in più classi. In questo modo, è possibile combinare le abilità di quelle classi per realizzare un tipo di personaggio che potrebbe non essere rappresentato a dovere dalle opzioni di classe standard.
Grazie a questa regola, un personaggio può acquisire un livello in una nuova classe ogni volta che avanza di livello, anziché guadagnare un livello nella sua classe attuale. I livelli in tutte le sue classi, sommati, determinano il suo livello del personaggio. Ad esempio, con tre livelli da mago e due da guerriero, si ottiene un personaggio di 5° livello.
Man mano che un personaggio avanza di livello, può continuare a concentrarsi principalmente sulla propria classe originale e acquisire soltanto pochi livelli in un'altra classe, oppure può cambiare rotta definitivamente, senza mai voltarsi a guardare la classe che si è lasciato alle spalle. Potrebbe perfino iniziare ad avanzare di livello in una terza o una quarta classe. Rispetto a un personaggio monoclasse, rinuncerà a certe specializzazioni, ma guadagnerà in versatilità.
Prerequisiti
Per qualificarsi per una nuova classe, un personaggio deve soddisfare i prerequisiti dei punteggi di caratteristica sia per la propria classe attuale che per quella nuova, come indicato nella tabella "Prerequisiti di multiclasse". Per esempio, un barbaro che decide di diventare multiclasse acquisendo la classe del druido deve possedere sia un punteggio di Forza che un punteggio di Saggezza pari o superiori a 13. Non potendo beneficiare dell'addestramento completo che riceverebbe un personaggio esordiente, il personaggio multiclasse deve colmare le lacune nella sua nuova classe dimostrando di esservi portato per natura attraverso dei punteggi di caratteristica superiori alla media.
| Classe | Punteggio di caratteristica minimo |
|---|---|
| Barbaro | Forza 13 |
| Bardo | Carisma 13 |
| Chierico | Saggezza 13 |
| Druido | Saggezza 13 |
| Guerriero | Forza 13 o Destrezza 13 |
| Ladro | Destrezza 13 |
| Mago | Intelligenza 13 |
| Monaco | Destrezza 13 e Saggezza 13 |
| Paladino | Forza 13 e Carisma 13 |
| Ranger | Destrezza 13 e Saggezza 13 |
| Stregone | Carisma 13 |
| Warlock | Carisma 13 |
Punti Esperienza
Il costo in punti esperienza per acquisire un livello è sempre basato sul livello totale del personaggio, come indicato nella tabella "Avanzamento dei personaggi", e non sul suo livello in una particolare classe. Quindi un personaggio multiclasse chierico 6/guerriero 1 deve accumulare abbastanza PE per arrivare all'8° livello prima di poter acquisire il suo secondo livello come guerriero o il suo settimo livello come chierico.
Punti Ferita e Dadi Vita
Il personaggio ottiene i punti ferita della sua nuova classe come descritto per i livelli successivi al 1°. Ottiene i punti ferita di 1° livello relativi a una classe solo quando è un personaggio di 1° livello.
Il personaggio somma i Dadi Vita conferitigli da tutte le sue classi per formare la sua riserva di Dadi Vita. Se i Dadi Vita appartengono allo stesso tipo di dado, può semplicemente raggrupparli in un unico insieme. Per esempio, sia il guerriero che il paladino hanno un d10, quindi un personaggio multiclasse paladino 5/guerriero 5 avrà dieci Dadi Vita d10. Se le sue classi gli forniscono Dadi Vita di tipi diversi, dovrà annotarli separatamente. Per esempio, un personaggio multiclasse paladino 5/chierico 5 avrà cinque Dadi Vita d10 e cinque Dadi Vita d8.
Bonus di competenza
Il bonus di competenza è sempre basato sul livello totale del personaggio, come indicato nella tabella "Avanzamento dei personaggi", e non sul suo livello in una particolare classe. Per esempio, se un personaggio è un guerriero 3/ladro 2, avrà il bonus di competenza di un personaggio di 5° livello, che è pari a +3.
Competenze
Quando un personaggio ottiene il suo primo livello in una classe diversa dalla sua classe iniziale, riceve soltanto alcune delle nuove competenze di partenza della nuova classe, come indicato nella tabella "Competenze dei multiclasse".
| Classe | Competenze ottenute |
|---|---|
| Barbaro | Scudi, armi semplici, armi da guerra |
| Bardo | Armature leggere, un'abilità a scelta, uno strumento musicale a scelta |
| Chierico | Armature leggere, armature medie, scudi |
| Druido | Armature leggere, armature medie, scudi (i druidi non usano armature e scudi fatti di metallo) |
| Guerriero | Armature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra |
| Ladro | Armatura leggera, un'abilità dalla lista delle abilità della classe, arnesi da scasso |
| Mago | — |
| Monaco | Armi semplici, spade corte |
| Paladino | Armature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra |
| Ranger | Armature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra, un'abilità dalla lista delle abilità di classe |
| Stregone | — |
| Warlock | Armature leggere, armi semplici |
Privilegi di classe
Quando un personaggio ottiene un nuovo livello in una classe, ottiene i privilegi di quella classe relativi a quel livello. Non ottiene però l'equipaggiamento di partenza di quella classe. Esistono inoltre alcuni privilegi che prevedono delle regole aggiuntive in caso di multiclasse: Incanalare Divinità, Attacco Extra, Difesa Senza Armatura e Incantesimi.
Attacco Extra
Se il personaggio ottiene il privilegio Attacco Extra da più di una classe, i privilegi non sono cumulativi. Il personaggio non può effettuare più di due attacchi con questo privilegio a meno che non sia esplicitamente specificato che questo è possibile (la versione di Attacco Extra del guerriero lo rende possibile). Analogamente, la supplica occulta del warlock Lama Assetata non conferisce al personaggio alcun attacco aggiuntivo se il personaggio possiede Attacco Extra.
Difesa senza armatura
Se il personaggio possiede già il privilegio Difesa senza armatura, non può ottenerlo di nuovo da un'altra classe.
Incanalare Divinità
Se il personaggio possiede già il privilegio Incanalare Divinità e acquisisce un livello in una classe che a sua volta garantisce quel privilegio, ottiene gli effetti di Incanalare Divinità conferiti da quella classe, ma non ne ottiene un utilizzo aggiuntivo. Il personaggio ottiene gli utilizzi aggiuntivi soltanto quando arriva a un livello di classe che glielo conferisce esplicitamente. Per esempio, un personaggio multiclasse chierico 6/paladino 4 può usare Incanalare Divinità due volte tra un riposo e l'altro, in quanto è di un livello di classe del chierico sufficientemente alto da avere due utilizzi. Ogni volta che usa il privilegio, può scegliere uno qualsiasi degli effetti di Incanalare Divinità che entrambe le sue due classi gli rendono disponibili.
Incantesimi
Le capacità da incantatore del personaggio dipendono in parte dai suoi livelli combinati in tutte le sue classi da incantatore e in parte dai suoi livelli individuali in quelle classi. Una volta ottenuto il privilegio Incantesimi da più di una classe, il personaggio usa le regole sottostanti. Se un personaggio multiclasse possiede il privilegio Incantesimi soltanto da una classe, segue le regole descritte in quella classe.
Incantesimi conosciuti e preparati. Il personaggio determina gli incantesimi che conosce e che può preparare per ogni classe separatamente, come se fosse un membro monoclasse appartenente a quella classe. Per esempio, un ranger 4/mago 3 conosce tre incantesimi da ranger di 1° livello in base ai suoi livelli nella classe del ranger. Come mago di 3° livello conosce tre trucchetti da mago e il suo libro degli incantesimi contiene dieci incantesimi da mago, due dei quali (quelli ottenuti quando il personaggio è giunto al 3° livello come mago) possono essere incantesimi di 2° livello. Se la sua Intelligenza è pari a 16, può preparare sei incantesimi da mago dal suo libro degli incantesimi.
Ogni incantesimo che il personaggio conosce e prepara è associato a una delle sue classi; il personaggio userà la caratteristica da incantatore di quella classe quando lancia l'incantesimo. Analogamente, un focus da incantatore come un simbolo sacro può essere usato soltanto per gli incantesimi della classe associata a quel focus.
Slot incantesimo. Il personaggio determina i suoi slot incantesimo disponibili sommando tutti i suoi livelli nelle classi bardo, chierico, druido, mago e stregone, oltre a metà dei suoi livelli (arrotondati per difetto) nelle classi paladino e ranger. Userà questo totale per determinare i suoi slot incantesimo consultando la tabella "Incantatore multiclasse".
Se il personaggio possiede più classi da incantatore, quella tabella potrebbe fornirgli degli slot incantesimo di un livello superiore a quello degli incantesimi che conosce o che è in grado di preparare. Può usare quegli slot, ma soltanto per lanciare i suoi incantesimi di livello inferiore. Se un incantesimo di livello inferiore da lui lanciato, come mani brucianti, prevede un effetto potenziato se lanciato con uno slot di livello superiore, il personaggio può usare l'effetto potenziato, anche se non possiede alcun incantesimo di quel livello superiore.
Per esempio, il multiclasse sopraccitato, ranger 4/mago 3, è considerato un personaggio di 5° livello ai fini dei suoi slot incantesimo: possiede i suoi quattro slot incantesimo di 1° livello, tre slot di 2° livello e due slot di 3° livello. Tuttavia, non conosce incantesimi di 3° livello, né incantesimi da ranger di 2° livello. Può usare gli slot incantesimo di quei livelli per lanciare gli incantesimi che conosce e, se lo desidera, potenziare i loro effetti.
Magia del Patto. Se il personaggio possiede sia il privilegio di classe Incantesimi che il privilegio di classe Magia del Patto fornito dalla classe del warlock, può usare gli slot incantesimo che ottiene dalla Magia del Patto per lanciare gli incantesimi che conosce o che ha preparato dalle classi con il privilegio di classe Incantesimi, e può usare gli slot incantesimo che ottiene dal privilegio di classe Incantesimi per lanciare gli incantesimi da warlock che conosce.
Incantatore multiclasse:
| Livello | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2° | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3° | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4° | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5° | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6° | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7° | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8° | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9° | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |