Multiclasse (2024)
L'avanzamento multiclasse consente a un personaggio di acquisire livelli in più classi. Grazie a questa regola, un personaggio può acquisire un livello in una nuova classe ogni volta che avanza di livello, anziché guadagnare un livello nella sua classe attuale. In questo modo, è possibile combinare le abilità di quelle classi per realizzare un tipo di personaggio che potrebbe non essere rappresentato a dovere da una singola classe.
Prerequisiti
Per essere idoneo a una nuova classe, un personaggio deve avere un punteggio pari o superiore a 13 nella caratteristica primaria della nuova classe e nelle classi attuali. Ad esempio, un barbaro che decide di diventare multiclasse acquisendo la classe del druido deve possedere sia un punteggio di Forza che un punteggio di Saggezza pari o superiori a 13, poiché la Forza è la caratteristica primaria dei barbari e la saggezza è la caratteristica primaria dei druidi.
Punti esperienza
Il costo in punti esperienza per acquisire un livello è basato sul livello totale del personaggio, come indicato nella tabella Avanzamento dei personaggi nel capitolo "Creazione del personaggio", e non sul suo livello in una particolare classe. Per esempio, un personaggio multiclasse chierico 6/guerriero 1 deve accumulare abbastanza PE per arrivare all'8º livello prima di poter acquisire il suo secondo livello come guerriero o il suo settimo livello come chierico.
Punti ferita e Dadi Vita
Il personaggio ottiene i punti ferita della sua nuova classe come descritto per i livelli successivi al 1º. Si ottengono punti ferita di 1º livello per una classe solo quando il livello totale del personaggio corrisponde al 1º.
| Livello di partenza | Equipaggiamento e denaro | Oggetti magici |
|---|---|---|
| 2–4 | Equipaggiamento di partenza ordinario | 1 comune |
| 5–10 | 500 mo più 1d10 × 25 mo più equipaggiamento di partenza ordinario | 1 comune, 1 non comune |
| 11–16 | 5.000 mo più 1d10 × 250 mo più equipaggiamento di partenza ordinario | 2 comuni, 3 non comuni, 1 raro |
| 17–20 | 20.000 mo più 1d10 × 250 mo più equipaggiamento di partenza ordinario | 2 comuni, 4 non comuni, 3 rari, 1 molto raro |
Il personaggio somma i Dadi Vita conferitigli da tutte le sue classi per formare la sua riserva di Dadi Vita. Se i dadi sono dello stesso tipo, può semplicemente raggrupparli in un unico insieme. Per esempio, sia il guerriero che il paladino hanno un Dado Vita d10, quindi un personaggio multiclasse guerriero 5/paladino 5 avrà dieci Dadi Vita d10. Se le sue classi gli forniscono Dadi Vita di tipi diversi, dovrà annotarli separatamente. Per esempio, un personaggio multiclasse chierico 5/paladino 5 avrà cinque Dadi Vita d8 e cinque Dadi Vita d10.
Bonus di competenza
Il bonus di competenza è basato sul livello totale del personaggio, come indicato nella tabella Avanzamento dei personaggi, e non sul suo livello in una particolare classe. Ad esempio, un personaggio multiclasse guerriero 3/ladro 2 avrà il bonus di competenza di un personaggio di 5º livello, che corrisponde a +3.
Competenze
Quando un personaggio ottiene il suo primo livello in una classe diversa dalla sua classe iniziale, riceve soltanto alcune delle nuove competenze di partenza della nuova classe, come indicato nella descrizione di ogni classe nel capitolo "Classi".
Privilegi di classe
Quando un personaggio ottiene un nuovo livello in una classe, ottiene i privilegi di quella classe relativi a quel livello. Alcuni privilegi hanno regole aggiuntive quando il personaggio è multiclasse. Controlla le informazioni sui personaggi multiclasse incluse nelle descrizioni di ciascuna classe.
Le regole speciali si applicano ai privilegi Attacco extra, Incantesimi e ai privilegi (come Difesa senza armatura) che offrono modi alternativi per calcolare la Classe Armatura.
Classe Armatura
Se un personaggio dispone di modi diversi di calcolare la Classe Armatura, può usarne solamente uno alla volta. Ad esempio, un monaco/stregone con il privilegio da monaco Difesa senza armatura e il privilegio da stregone Resilienza draconica deve sceglierne soltanto uno per calcolare la Classe Armatura.
Attacco extra
Se il personaggio ottiene il privilegio Attacco extra da più di una classe, i privilegi non sono cumulativi. Non può effettuare più di due attacchi con questo privilegio, a meno che non abbia un privilegio che lo preveda (come Due attacchi extra del guerriero).
Analogamente, l'invocazione Lama assetata del warlock, che concede il privilegio Attacco extra con l'arma del patto, non conferisce attacchi aggiuntivi se si ha anche Attacco extra.
Incantesimi
Le capacità da incantatore del personaggio dipendono in parte dai suoi livelli combinati in tutte le sue classi da incantatore e in parte dai suoi livelli individuali in quelle classi. Una volta ottenuto il privilegio Incantesimi da più di una classe, il personaggio usa le regole sottostanti. Se un personaggio multiclasse possiede il privilegio Incantesimi soltanto da una classe, segue le regole descritte in quella classe.
Incantesimi preparati. Il personaggio determina gli incantesimi che può preparare per ogni classe separatamente, come se fosse un membro monoclasse appartenente a quella classe. Per esempio, un personaggio multiclasse ranger 4/stregone 3 può preparare cinque incantesimi da ranger di 1º livello e sei incantesimi da stregone di 1º o 2º livello (oltre a quattro trucchetti da stregone).
Ogni incantesimo che il personaggio prepara è associato a una delle sue classi; il personaggio userà la caratteristica da incantatore di quella classe quando lancia l'incantesimo.
Trucchetti. Se un trucchetto aumenta di potenza a livelli superiori, l'incremento si basa sul livello totale del personaggio, non sul livello in una classe particolare, a meno che l'incantesimo non indichi diversamente.
Slot incantesimo. Per determinare gli slot incantesimo disponibili, il personaggio somma i seguenti valori:
- Tutti i suoi livelli nelle classi del bardo, chierico, druido, stregone e mago
- Metà dei suoi livelli (arrotondati per eccesso) nelle classi del paladino e del ranger
Cercherà poi questo totale nella colonna Livello della tabella Incantatore multiclasse. Il personaggio utilizza gli slot di quel livello per lanciare incantesimi del livello appropriato da qualsiasi classe di cui possiede il privilegio Incantesimi.
Questa tabella potrebbe fornire al personaggio slot incantesimo di livello superiore a quello degli incantesimi preparati. Può usare quegli slot, ma soltanto per lanciare i suoi incantesimi di livello inferiore. Se un incantesimo di livello inferiore da lui lanciato, come mani brucianti, prevede un effetto potenziato se lanciato con uno slot di livello superiore, il personaggio può usare l'effetto potenziato come di consueto.
Per esempio, un personaggio multiclasse ranger 4/stregone 3 è considerato un personaggio di 5º livello al fine di determinare i suoi slot incantesimo, contando tutti i livelli da stregone e metà dei livelli da ranger. Come indicato nella tabella Incantatore multiclasse, il personaggio possiede quattro slot incantesimo di 1º livello, tre slot di 2º livello e due slot di 3º livello. Tuttavia, non può preparare alcun incantesimo di 3º livello, né alcun incantesimo da ranger di 2º livello. Può usare gli slot incantesimo di quei livelli per lanciare gli incantesimi che prepara e, se lo desidera, potenziare i loro effetti.
Magia del patto. Se il personaggio possiede il privilegio Magia del patto della classe warlock e il privilegio Incantesimi, può usare gli slot incantesimo che ottiene dalla Magia del patto per lanciare gli incantesimi che ha preparato dalle classi con il privilegio Incantesimi. Inoltre, può usare gli slot incantesimo che ottiene dal privilegio Incantesimi per lanciare gli incantesimi da warlock che ha preparato.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |