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Melma grigia

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Regole20142024SRD 5.1
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Melma Media, senza allineamento

Classe Armatura 8

Punti Ferita 22 (3d8 + 9)

Velocità 3 m, scalare 3 m

FOR DES COS INT SAG CAR
12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)

Abilità Furtività +2

Resistenze ai Danni acido, freddo, fuoco

Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, indebolimento, prono, spaventato

Sensi Percezione passiva 8, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)

Linguaggi —

Sfida 1/2 (100 PE)

Amorfo. La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Corrodere il metallo. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo colpisca la melma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l'arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni.

La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo non magico in 1 round.

Falso aspetto. Finché la melma rimane immobile, non è distinguibile da una pozza oleosa o da una roccia umida.

Azioni

Pseudopode. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido e, se il bersaglio indossa un'armatura di metallo non magica, quest'ultima viene in parte corrosa e subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l'armatura si distrugge.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.