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Mago (creatura) (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Mostri › Maghi › Mago (creatura)
Umanoide Medio o Piccolo (mago), neutrale
CA 15 Iniziativa +2 (12)
PF 81 (18d8)
Velocità 9 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 9 −1 −1 Int 17 +3 +6
Des 14 +2 +2 Sag 12 +1 +4
Cos 11 +0 +0 Car 11 +0 +0
Abilità Arcano +6, Percezione +4, Storia +6
Attrezzatura bacchetta
Sensi Percezione passiva 14
Lingue Comune più altre tre lingue
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Azioni

Multiattacco. Il mago effettua tre attacchi Esplosione arcana.

Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 36 m. Colpito: 16 (3d8 + 3) danni da forza.

Incantesimi. Il mago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14):

1/giorno ciascuno: Cono di freddo, volare 2/giorno ciascuno: Invisibilità, palla di fuoco (di

4º livello)

A volontà: Armatura magica (inclusa nella CA), individuazione del magico, luce, mano magica, prestidigitazione

Azioni bonus

Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Reazioni

Magia di protezione (3/giorno). Il mago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.