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Lemure

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Regole20142024SRD 5.1
Mostri › Diavoli › Lemure
Immondo Medio (diavolo), legale malvagio

Classe Armatura 7

Punti Ferita 13 (3d8)

Velocità 4,5 m

FOR DES COS INT SAG CAR
10 (+0) 5 (-3) 11 (+0) 1 (-5) 11 (+0) 3 (-4)

Resistenze ai Danni freddo

Immunità ai Danni fuoco, veleno

Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, spaventato

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m

Linguaggi capisce l'Infernale ma non lo parla

Sfida 0 (10 PE)

Ringiovanimento infernale. Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo benedizione o che sui suoi resti non venga spruzzata dell'acqua santa.

Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.

Azioni

Pugno. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti.

Questo lavoro include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC disponibile al sito https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document. L’SRD 5.1 è concesso in licenza sotto l’Attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons disponibile al sito https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.it.