Lemure
Classe Armatura 7
Punti Ferita 13 (3d8)
Velocità 4,5 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 5 (-3) | 11 (+0) | 1 (-5) | 11 (+0) | 3 (-4) |
Resistenze ai Danni freddo
Immunità ai Danni fuoco, veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, spaventato
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggi capisce l'Infernale ma non lo parla
Sfida 0 (10 PE)
Ringiovanimento infernale. Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo benedizione o che sui suoi resti non venga spruzzata dell'acqua santa.
Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.
Pugno. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti.