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Lemure (2024)

Da D&D Next.
Regole20142024SRD 5.2.1
Immondo Medio (diavolo), legale malvagio
CA 9 Iniziativa −3 (7)
PF 9 (2d8)
Velocità 6 m
Punt. Mod TS Punt. Mod TS
For 10 +0 +0 Int 1 −5 −5
Des 5 −3 −3 Sag 11 +0 +0
Cos 11 +0 +0 Car 3 −4 −4
Resistenze freddo
Immunità fuoco, veleno; affascinato, avvelenato, spaventato
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Lingue capisce l'Infernale ma non lo parla
GS 0 (PE 10; BC +2)
Tratti

Ristoro immondo. Se il lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di un incantesimo benedizione o i suoi resti vengano spruzzati di acqua santa.

Azioni

Melma vile. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. Colpito: 2 (1d4) danni da veleno.

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