Lemure (2024)
Immondo Medio (diavolo), legale malvagio
CA 9 Iniziativa −3 (7)
PF 9 (2d8)
Velocità 6 m
| Punt. | Mod | TS | Punt. | Mod | TS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 10 | +0 | +0 | Int | 1 | −5 | −5 | |
| Des | 5 | −3 | −3 | Sag | 11 | +0 | +0 | |
| Cos | 11 | +0 | +0 | Car | 3 | −4 | −4 |
Resistenze freddo
Immunità fuoco, veleno; affascinato, avvelenato, spaventato
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Lingue capisce l'Infernale ma non lo parla
GS 0 (PE 10; BC +2)
Tratti
Ristoro immondo. Se il lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di un incantesimo benedizione o i suoi resti vengano spruzzati di acqua santa.
Azioni
Melma vile. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. Colpito: 2 (1d4) danni da veleno.
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