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Interazioni sociali (2024)

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Regole20142024SRD 5.2.1
Come si gioca › Interazioni sociali

Durante le loro avventure, i personaggi giocanti incontrano molto persone diverse e affrontano mostri desiderosi più di parlare che di combattere. In simili situazioni bisogna passare alle interazioni sociali, che possono assumere molte forme. Ad esempio, un personaggio potrebbe cercare di convincere un ladro a confessare una malefatta o di adulare una guardia. Il Game Master interpreta i ruoli di tutti i personaggi non giocanti che partecipano all'interazione.

L'atteggiamento di un PNG nei confronti del personaggio è amichevole, indifferente o ostile, come descritto in "Glossario delle regole". I PNG amichevoli sono disposti ad aiutare il personaggio, mentre quelli ostili tenderanno a ostacolarlo.

Le interazioni sociali avvengono in due modi: attraverso l'interpretazione del ruolo e le prove di caratteristica.

Interpretazione del ruolo

L'interpretazione del ruolo è esattamente ciò che suggerisce il termine stesso, ovvero l'atto di interpretare il ruolo di un personaggio, nella fattispecie le scelte che determinano in che modo il tuo personaggio pensa, agisce e parla. L'interpretazione del ruolo è parte di ogni aspetto del gioco, ma diventa di primaria importanza nel corso delle interazioni sociali.

Durante l'interpretazione, valuta se preferisci un approccio attivo o un approccio descrittivo.

Il GM usa la personalità di un PNG e le azioni e gli atteggiamenti di un personaggio per determinare in che modo un PNG reagisce. Un bandito codardo potrebbe cedere di fronte a una minaccia di reclusione. Una mercantessa testarda si rifiuta di prestare aiuto se i personaggi la importunano. Un drago vanesio adora sentirsi adulato.

Durante le interazioni con un PNG è bene prestare attenzione a come il GM ne interpreta la personalità: potresti essere in grado di apprendere gli obiettivi di un PNG e usare queste informazioni per influenzarlo.

Ordine di marcia

Gli avventurieri dovrebbero stabilire un ordine di marcia durante i loro viaggi, che siano al chiuso o all'aperto. Un ordine di marcia rende più facile determinare quali personaggi vengono colpiti dalle trappole, quali sono in grado di individuare i nemici nascosti e quali sono più vicini ai nemici in caso di combattimento. È possibile cambiare l'ordine di marcia quando non si è impegnati in un combattimento e annotarlo nel modo che si preferisce: scrivendolo, ad esempio, o disponendo le miniature in modo da mostrarlo.

Offrendo a un PNG qualcosa che desidera oppure facendo leva sui suoi obiettivi, le sue simpatie o le sue paure, puoi stringere amicizie, scongiurare il ricorso alla violenza o apprendere informazioni chiave. D'altro canto, chi insulta un orgoglioso guerriero o parla male degli alleati di un nobile difficilmente vedrà i suoi tentativi di persuasione o di inganno andare a buon fine.

Prove di caratteristica

Le prove di caratteristica sono essenziali al fine di determinare l'esito di un'interazione sociale. L'interpretazione può modificare l'atteggiamento di un PNG, ma potrebbe comunque persistere un elemento di casualità se il GM vuole che i dadi abbiano un ruolo nel determinare la reazione di un PNG. In queste situazioni, il GM chiederà in genere di effettuare un'azione di Influenza.

I giocatori dovrebbero prestare attenzione alle proprie competenze nelle abilità quando pensano a come interagire con un PNG, e utilizzare un approccio che si basi sulle competenze dei personaggi. Ad esempio, se il gruppo deve ingannare una guardia per ottenere l'accesso al castello, un ladro competente in Inganno dovrebbe avviare la discussione.

Quest'opera include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") di Wizards of the Coast LLC, disponibile all'indirizzo https://www.dndbeyond.com/srd. Il SRD 5.2.1 è concesso in licenza ai sensi della licenza di attribuzione 4.0 Internazionale di Creative Commons, disponibile all'indirizzo https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.